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从单次试走向年度活动 , KOL与开发者正在集结
第一季“MC 创作大师”结束后 , 谁也没有料想到会有如此好的效果 , 无论是展示数据和销售数据的表现 , 还是KOL和开发者对模式的认可 , 都成为了举办第二季“MC 创作大师”的动力 。
在第二季的“MC 创作大师”中 , 因为报名的KOL人数众多 , 所以参赛队伍的数量也从原先的5组增加到了8组 , 还都是新面孔 。有趣的是 , 活动不仅仅是吸引了众多的KOL前来报名 , 甚至更有不少的开发者团队在听到第二季“MC 创作大师”活动启动计划的时候 , 就早早筹备好了主题 , 希望能够吸引到KOL的反选 。 在本季的“MC 创作大师”中 , 墨勋工房的创意让人气KOL黑漫君非常感兴趣 , 于是双方一拍即合成功组队 , 黑漫君的形象更是直接被墨勋工房将其做进模组 , 而对粉丝更为了解的黑漫君也在此次的活动中为模组的整体构想提供思路 , 一方面找到主题内容的方向和粉丝玩家群体中的核心点 , 以保证开发者在内容的制作上能够解决粉丝玩家的痛点;另一方面黑漫君可以通过内容制作过程中的独家内容 , 配合他独特的饱满的情绪和恰到好处的表演 , 制作出不少让粉丝满意的内容 。 一场活动能够得到如此多KOL和开发者的关注 , 最主要的原因解决了双方的痛点 。
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对于KOL的发展 , 更多的优质内容始终是Ta们的核心支撑 。 而游戏厂商不断完善创作者的权益和规则 , 增添对创作者的活动与功能 , 是KOL创作优质内容的基建 , 而与创作者做内容的合作伙伴已成为未来的趋势 。 在“MC 创作大师”中 , 我们正看见《我的世界》正在往这个方向前进 。
如今 , “MC 创作大师”不仅仅是一年一度的脑洞爆发盛会 , 更是KOL与开发者连接玩家在内容生态玩法上继续突破的方向 。 随着《我的世界》内容生态圈的不断完善 , 产品、开发者和KOL三方之间的关系越来越紧密 , 将推广接入到开发者平台中 , 让优质作品面向更广阔的玩家 , 为涌现出越来越多的好玩法、好团队 , 打下了基础 。 给创作者更多的内容主导权 , 与创作者做内容的合作伙伴 。
(文章来源于公众号 手游矩阵)
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