在《战地2042》6月首次公布之时 , 玩家的热度并不是很高 , 多数玩家都抱着再预购就是“伞兵”的观望态度 。 而在上个月的“门户”模式宣传片公布之后 , 《战地2042》热度飞涨 , 大量观望玩家纷纷“跳伞”预购 。 然而即便获得了如此高的反响 , EA仍不愿意提高游戏的销量预期 。
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EA COO兼CFO Blake Jorgensen在近日的公司季度财报会议中介绍道:
“需要说明的是 , 尽管目前可以看到明确的玩家强烈兴趣 , 但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早 。 因此 , 我们现在预计今年的产品组合会更强劲 , 我们提高了对基础、利润和更多细节的预期 , 这些都在我们发布在网站上的可下载模型中有所提供 。 ”
【Blake|热度奇高却过度谨慎!EA不愿提升《战地2042》预期】在季度财报的Q&A环节中 , 巴克莱分析师Mario Lu对EA不提升《战地2042》销量预期的声明进行了提问 。
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Mario Lu:“第一个问题是《战地》的 。 你刚才说不会提高对这款游戏的销量预期 。 那么我现在只想了解一下你对于新作内购方面的想法 。 我们应该如何利用新的货币化渠道来构建机会 , 就像过去使用CSD货币化一样?”
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Blake Jorgensen:“是的 。 我想说的是 , 不要把我们不愿意提升《战地》预期的判断视为负面消息 。 这是因为 , 我们此次公布《战地》的时机相比以往惯例要晚一些 。 一般来说 , 我们都会在六月初 , E3期间或是更早一些时候公布 , 但这次我们选择了七月初 。 所以我们需要保证向玩家公布游戏内容的节奏 , 然后在评估供货需求 。 而我们现在对此非常非常乐观 。 如果我们没有感受到这一潜力的话 , 也就不会提升我们的全年指导了 , 而我认为这对今年我们公司的长期战略来说是积极的 。 ”
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其实不提高游戏的销量预期还是比较稳妥的 , 毕竟公司也不想随便面临销量低于预期的困境 。
而在这次财报上 , EA还解释称对于《战地2042》这款游戏 , 他们的目标是与玩家建立长期关系与互动 , 而不仅是作为今年的一款游戏进行销售 。
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