为了蹭个热度《逆水寒》这次亏了一个亿
随着近些年硬件及游戏技术水平的提升 , 开阔的大地图“开放世界”玩法也随之在游戏领域普及开来 , 时至今日在单机游戏这一领域中 , 开放的地图探索几乎变成了大作们彰显技术实力和资金投入的手段 , 仿佛若是没有那些野外的花花草草 , 游戏就不配冠以“大作”之名一样 。
后来 , 开放世界的玩法进一步普及 , 也让这一领域不再局限于主机、单机游戏的载体 , 而是跑到网游、手游里继续开卷 , 势头甚至一度有成为未来手游行业热门类型的可能 。
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向来秉承着“不放过一个热点”理念的整活网游《逆水寒》最近也盯上开放世界的玩法 , 就像曾经在游戏中植入吃鸡、自走棋玩法时一样 , 面对这个大热点它也一点不含糊 , 直接在游戏里做出来了一个大型开放世界地图 。
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但问题是开放世界的体量终究不是什么下棋打牌能比的 , 做一个庞大的新地图和能匹配自由探索玩法的新世界 , 其投入成本几乎不亚于做一款新游戏 。 《逆水寒》为什么要做这种“铤而走险”的买卖 , 难道新年来临老老实实卖时装他不香么?
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别看“开放世界”这个玩法表面上看起来光鲜亮丽的 , 市面上该类型的作品大多也都有较好的口碑和收益 , 但特意跑来跟着这条赛道一起卷 , 并不是什么讨巧的事儿 , 因为这个玩法实在是太烧钱了 。
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拿GTA、大表哥2、2077等这条赛道里的高水准作品来说 , 每一个都是数亿美元的高投入 , 就连日子过的比较节俭 , 一日三餐都吃罐头的育碧 , 一款游戏怎么也得数千万起 。 这还是在游戏产业技术发达的地区 , 若是换成国内 , 价格显然要更贵一些 。 像此前的开放世界手游《原神》 , 也公布过自己研发经费超过一亿美金 , 虽很难判断真假 , 但总归是不会便宜到哪儿去 。
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更要命的是 , 它不像曾经机能、技术局限时大厂们卷画质时那样 , 只要你比对方画面更加精美 , 特效更为绚丽 , 就一定会有大批大批的玩家买单 。 也不像后来厂商们卷吃鸡、自走棋 , 做出来蹭一波就跑也能赚的盆满钵满 。 它的庞大体量和资金投入 , 根本不允许出现失败或者跑路的状况 。
而且像《逆水寒》这种运营了许多年 , 玩家圈子早已稳定的网游 , 在游戏内植入新的开放世界玩法多少有点吃力不讨好 , 除了投入成本和翻车风险之外 , 新玩法的加入也并不见得就能给游戏带来大量的新用户 , 毕竟......
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但《逆水寒》终究还是向开放世界发起了挑战 , 在它推出的“山海“异世界里 , 拥有着火山、雪地、巨树、沙丘等多达9种的不同地貌地形 , 前往不同的区域还会触发诸如沙尘、火山喷发等独特的灾害气候 。
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这样一个足足2400平方公里的无缝大地图 , 别说做成一个新玩法 , 就算搞成一款全新的游戏 , 挂在Steam上也得卖个99起步 , 可《逆水寒》却选择放在游戏里让玩家们白嫖 。
当然为了让游戏更加公平 , 玩法内倒是也确确实实进行了“重开” 。 在这个崭新的异世界里 , 玩家就像是被卡车送去转生了一样 , 装备、武功全部消失不说 , 以往的门派、流派套路也统统不复存在 , 玩家必须依靠异世界探索来获取新的装备和技能 , 自由搭配并学习新的战斗技巧 。
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不过这也让玩家可以在游戏内派生出更具趣味的玩法思路 , 像是龙吟与碎梦组合的极致潇洒、素问与血河组合的铁汉柔情 , 都是实实在在的游戏内容 , 自由度和可玩性都得到了大幅提升 。
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至于装备 , 该玩法里所有的物品均靠打怪掉落和自由探索 , 想要靠氪金来累计装备优势显然是行不通的 , 只有一步步通过探索、解谜、战斗以及独特的PVP玩法 , 玩家才能够在“山海”世界中存活下去 。 这也意味着游戏打破了国产网游里“越氪金越强大”的传统套路 , 进化成了依靠努力改变命运的玩法 。
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也正因为如此 , 在新版本“毁天灭地”之后 , 游戏最主流的玩法变成了纯粹的点卡制 , 玩家实力提升只依赖于自己的探索和战斗 , 没有了其他付费的手段 。 这也让新老玩家得以站在同一起点重新公平竞争 , 所有人都能玩的痛快 。
其实 , 在看了新版本内容之后 , 我也明白了《逆水寒》为何愿意在这个时候“铤而走险” , 去挑战让所有国产网游厂商都望而却步的开放世界 。
【装备|为了蹭个热度《逆水寒》这次亏了一个亿】
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这背后最重要的原因 , 还是因为《逆水寒》在多次玩法更新、内容迭代的道路上 , 认识到了当下MMORPG网游内容和受众上的局限 , 这个在十年甚至五年前都还流行着的热门品类 , 如今只能依靠少量的玩家苦苦支撑 , 顶着“武侠”的头衔在小圈子里痛苦的内卷 。
既然横竖都是卷 , 何不把舞台放大 , 投入到未来更具可能性的开放世界中 , 既给玩家带来了新颖的玩法 , 又开辟了一条新的道路 , 也算是一举两得 。
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同时 , 从零开始的全新战斗玩法也让《逆水寒》得以大幅拉进新老玩家之间的距离 , 为新用户加入和老用户回流提供了相当便利的途径 , 这也是当前在MMORPG玩法中无论做出何种减负、活动上的更新都无法达到的效果 。
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总的来说 , 《逆水寒》在此次推出的“山海”异世界 , 绝非当“冤大头”或是习惯性蹭热度 , 而是根据游戏当前所面临的的困境找寻出的一条破局之路 , 尽管这条路上面临着无数已知或未知的挑战 , 但其对于游戏未来可能性的探索 , 也绝对值得为此冒一次险 。
而此次的《逆水寒》新版本 , 对于尚未尝试过开放世界的雷火和网易游戏来说 , 都是一次相当难得的经验 , 为日后国内市场上即将展开的“新竞赛”打下了坚实的基础 。
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