年收|上海游戏产业20年: 千企入局,年收千亿( 二 )


二次元移动游戏收入占比达37.6%
如果说盛大、巨人、游族、波克城市等厂商是为上海游戏产业打下基础 , 那么心动公司(02400.HK)、B站、米哈游、莉莉丝等新一代游戏企业崭露头角 , 则是上海游戏产业的“二次崛起” 。
2013年开始 , 随着Z世代用户消费能力的逐渐释放 , 二次元产品获得了高速发展的机会 。
“一款好的游戏不仅仅是一个好的娱乐手段 , 它是优质的网生内容、优秀的文学作品、很好的文化载体 。 在我们看来很多用户在玩游戏的时候不光只是为了消遣 , 其实和看小说、看视频本质是一样的 , 他们都是来了解这个内容的入口的 , 只不过了解这个入口有很多种方式 。 ”哔哩哔哩游戏事业部副总经理于杨告诉第一财经采访人员 , 一款内容定位的游戏需要关注三个指标:内容质量、游戏的火爆时间、游戏的受众规模 。
然而 , 要想创作一款内容型游戏并不容易 。 从产品的维度 , 需要强调内容创新 , 要求风格化、辨识度非常高 , 玩法也要跟得上时代 。 于杨表示:“2016年~2018年 , 二次元游戏主要还是强调内容表达 , 包括人物、世界观 , 只要这些到位了 , 哪怕玩法稍微弱一些 , 其实都还是能获得不错的成绩的 。 但是2019年之后 , 随着用户审美的觉醒 , 对于整个玩法的需求或者用户对于整个游戏综合水平的评判变得更加高了 , 在现在内容型游戏来说 , 玩法至少也是要跟得上时代的 , 不能被时代淘汰 。 ”
伽马提供的数据显示 , 上海网络游戏销售收入已经从2013年的255.2亿元 , 增长到2020年的999.2亿元 。 2020年上海二次元移动游戏销售收入占全国比例达到37.6% , 较上一年度增加5.6个百分点 。
二次元游戏成长的背后 , 是上海自研游戏实力的体现 。 上海自主研发网络游戏销售收入从2013年的168.1亿元 , 增长到2020年的823.8亿元 。
第一财经采访人员了解到 , 自主研发网络游戏的主力一方面来源于 , 上海新成长起来一批本土孵化的研发型企业 , 如莉莉丝、米哈游、鹰角网络等;另一方面 , 部分大型游戏企业通过在上海建立研发团队的方式强化自身研发实力 。
【年收|上海游戏产业20年: 千企入局,年收千亿】为了满足Z世代用户的需求 , 近年来 , 游戏产业已从影视、动画、音乐等相关产业中吸纳部分人才作用于游戏品质提升 , 而不同产业人才带来的差异化技术运用方式 , 也将作用于游戏产业技术创新 。 以影视产业为例 , 其动作捕捉技术在游戏产业的应用已较为广泛 , 而未来诸如虚拟制片、面部捕捉、AI换脸等技术也有望进一步融入游戏产业 , 进而实现创新升级 。