年收|上海游戏产业20年: 千企入局,年收千亿

年收|上海游戏产业20年: 千企入局,年收千亿
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近年来 , 上海出台了一系列政策举措努力打造“游戏创新之城”
[ 2020年上海二次元移动游戏销售收入占全国比例达到37.6% , 较上一年度增加5.6个百分点 。]
7月末 , 随着台风“烟花”的强度减弱并远离上海 , 一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(下称ChinaJoy)拉开帷幕 。
这样的展览会在上海已经连续举办了18届 , 每届参展产品从当初的不足200件 , 增长到如今的4000件左右;观众人数也从当初的7万人次 , 增长到如今的35万人次左右 。 在ChinaJoy蓬勃发展的同时 , 上海也逐渐成长为“游戏之都” 。
“上海在原创精品扶持、专项资金支持、公共平台服务优化、产业发展环境营造等方面的优势有力地推动了游戏产业高质量发展 。 ”巨人网络(002558.SZ)相关负责人在接受第一财经采访人员采访时表示 , 公司《街篮》等多款产品获得由上海市新闻出版局主管的新闻出版专项资金支持 。
在政策催动下 , 上海的游戏产业迅速发展 。 启信宝数据显示 , 2000年之前 , 在上海注册的游戏公司有720家;2000年~2005年新增注册的游戏公司有490家;2006年~2010年新增注册的游戏公司有1727家;2016年~2020年新增注册的游戏公司有936家 。
伽马提供的数据显示 , 上海网络游戏销售收入已经从2013年的255.2亿元 , 增长到2020年的999.2亿元 。 2020年上海二次元移动游戏销售收入占全国比例达到37.6% , 较上一年度增加5.6个百分点 。
从端游、网游迈进手游
中国的游戏产业最早要追溯到上世纪90年代初期 , 当时互联网还未普及 , 传播渠道有限 , 以单机游戏为主 。 然而 , 在盗版市场、外资竞争的多重挤迫下 , 游戏产业迅速走向衰落 。 进入21世纪 , 随着互联网的普及 , 网络游戏在国内迅速崛起 , 上海也成为游戏行业的重镇 , 盛大、九城、巨人等一批企业诞生于此 。
由于研发能力薄弱 , 刚开始的网络游戏公司大多以代理为主 。
2001年 , 盛大网络代理的《传奇》在国内上线 。 一年后 , 游戏宣布最多同时在线人数突破50万 , 这是当时全球用户数量第一的网络游戏 。 2002年 , 第九城市获得《奇迹MU》的国内独家代理权 , 一年后 , 游戏宣布最多同时在线用户达到30万 , 2004年 , 九城宣布拿下《魔兽世界》 。
在代理的基础上 , 一些游戏公司开始自研 。 2004年11月18日 , 上海征途网络科技有限公司成立 , 第一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《征途》开始投入自主研发过程 。 2006年 , 巨人网络自研的《征途》开始公测 , 这是国内第一款提出“永久免费”且“公测不删档”的网游 , 公测当天最高同时在线人数突破20万 。 11月11日 , 《征途》同时在线人数突破68万 , 本土原创作品第一次占据中国市场最高点 。
“《征途》开创了免费商业模式 , 首创自动寻路、 自动打怪等创新玩法被全行业模仿 , 成为行业游戏制作标准 。 ”巨人网络表示 , 《征途》地推团队结合脑白金的模式与经验 , 针对全国二三线城市以及村镇的地面推广渠道进行推广 。 2008年04月26日 , 《征途》同时在线人数达到210万 , 成为“中国第一网游” 。
随着端游、网游在国内游戏市场的兴起 , 手游也开始进入人们的视野 。
2010年前后 , 在智能手机普及、电信运营商资费下降、资本介入等背景下 , 手游开始呈现跳跃式增长 。 上海出现了恺英网络(002517.SZ)、游族网络(002174.SZ)、波克城市等新一批游戏企业 。
以波克城市为例 , 该公司旗下拥有《捕鱼达人》、《爆炒江湖》、《过山车大亨》、《猫咪公寓》、《Tile Master》等休闲游戏 , 累计注册用户已超过5亿人 , 月活跃用户过6000万人 。 目前拥有员工超过800人 , 主要由游戏研发、美术、发行、运营等职位构成 。
“游戏对人才素质要求极高 , 而上海游戏产业发展较早 , 早期游戏公司几乎都在上海 , 产业密集 , 吸引聚集了大量产业人才 , 满足了我们的人才招聘需求 。 ”波克城市品牌总监肖甘苏莉告诉第一财经采访人员 , 波克城市选择上海与当地的政策、营商环境、人才招聘等原因分不开 。
近年来 , 上海出台了一系列政策举措努力打造“游戏创新之城” 。 上海在2018年发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》 , 提出建成具有国际影响力的文化创意产业中心 , 其中游戏产业是创新发展的焦点领域;2018年为推动上海动漫游戏产业快速健康发展 , 朝全球动漫游戏产业龙头城市的目标迈进 , 上海市制定《关于促进上海动漫游戏产业发展的实施办法》 。