兔子|逛了两天BW,我发现中国游戏越来越牛逼了。( 三 )


结果试玩出来之后 , 发到某游戏论坛 , 一下震惊四座 , 成为了现象级的作品 。
在当时 , 光追技术刚刚推出 , 英伟达需要有一款画面质量上乘的游戏来推广光追 。
曾哥的一战成名 , 让英伟达团队注意到了这个小伙子的潜力 , 于是就邀请《 光明记忆 》参加 2018 年的 GTC 演示 。
可作为个人游戏开发者 , 曾贤成想要拿出一个合格的演示作品来 , 并不容易 。
当时为了攻克演示片中的一个“ 子弹穿过玻璃 , 碎玻璃在地上做出反射 ”的特效 , 曾哥一个人不远千里跑到上海 , 英伟达技术团队的一堆人在同一个房间陪着他做开发 , 完成最终在 GTC 上的惊鸿一瞥 。
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同样的案例还有前不久短暂开放测试的太空射击游戏《 边境 》 , 为了模拟更真实的太空射击光影效果 , 英伟达的工程师同样和游戏制作者一起工作 , 也是经过了一个星期的加班加点 , 才把效果给打磨出来 , 在 GTC 上大放光彩 。
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尽管过程很煎熬 , 结果却是美好的 , 这两款游戏的宣传片成功在世界范围内都获得了不错的声量 。
甚至还有不少海外的硬件评测媒体 , 直接会拿《 光明记忆 》《 边境 》来测试显卡光追的性能 , 后来干脆英伟达努力推进 , 把它们加进了显卡评测指南的推荐测试游戏表中 。
这就意味着以后的显卡评测内容里 , 很大概率能看到这些国产自研游戏的影子 , 它们会和老牌国外 IP 一样 , 在全球玩家心里留下记忆 。
总之 , 随着中国游戏厂商们的技术越来越强大 , 英伟达中国团队也更容易找到好作品 , 再结合无微不至的技术支持 , 让全世界认识到来自中国的顶尖游戏制作水平 。
不仅如此 , 如今中国厂商不光能很好地运用先进技术做出优秀的游戏 , 而且他们甚至能协助英伟达共同推进新的技术 。
举例来说 , 目前 Unity 游戏引擎刚刚公开支持 DLSS。
英伟达和 24 Entertainment 工作室合作 , 让《 永劫无间 》成为了全球首款用上了 DLSS 的 Unity 开发的游戏 , 同时英伟达也在这个过程中完善了 Unity 的 DLSS 工具包 。
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这意味着什么?
以后其他游戏开发者使用 Unity 开发 , 只要想运用 DLSS 技术 , 那么他们的游戏里就自然而然有来自中国的 24 Entertainment 工作室和英伟达中国团队的共同成果 。
当然 , 这些成功技术的背后 , 也离不开英伟达本身积淀的强大实力 。
多数人只知道英伟达是一家显卡公司 , 却不知道他们还有着世界上最强大的图形性能测试农场 。
测试农场的投入规模相当大 , 光是在上海 , 就有几层楼的测试中心 , 从全球范围内来讲 , 在莫斯科还有几百人的专业测试团队 , 以及全天候的 7 ?? 24 小时的自动化测试程序 。
英伟达在这上面 , 花了 20-30 年的时间去迭代和完善 , 这是很多游戏公司所不具备的 。
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大到腾讯网易 , 小到钛核这样的独游公司 , 在不同开发阶段 , 英伟达都会免费定期为他们跑一遍开发游戏在全平台环境下的测试 。
这个环境不但涵盖了笔记本平台、网吧平台、台式机平台 , 还有不同版本搭配的 CPU 处理器和显卡测试 。
通过这些海量的数据跑分 , 给出定向的优化建议 , 争取游戏在正式发布的之后 , 任何在配置范围内的电脑 , 都能得到最佳的游戏体验 。
在 BW 这几天 , 我见了许多游戏行业的人 , 他们无一不表示这两三年可能是中国游戏最能看到潜力的时代 。
市场上 , 经过这几年的手游风潮 , 中国游戏早已成为了世界巨头 。
而这两年 , 中国游戏在技术上也成为了世界级 , 被英伟达作为受认可的作品 , 在 CES 和 GTC 上 , 和《 战地 》之类的顶尖国外 IP 一较高下 , 在展台上作为门面高光演示 。
在未来 , 国产游戏的比重一定会越来越大 , 就和国产家电、手机、汽车品牌一样 , 一定都能发展起来 。
或许在将来的某一天 , 中国思想和文化的传播 , 可以通过的游戏的方式 , 让西方人潜移默化的接受新时代的中国软实力 , 打破固有观念与看法 。
就像《 暗影火炬城 》以 40 年代的上海为背景底版 , 通过动物对抗机甲的表象 , 充分展现了反压迫、反侵略的精神内核 。