兔子|逛了两天BW,我发现中国游戏越来越牛逼了。( 二 )


他们从 2018 年开始立项做《 暗影火炬城 》这个游戏 , 整个团队加上扫地阿姨和行政小姐姐也就不到 20 个人 。
办公室不大 , 可绝对是硬核玩家们的理想工作场所 ▼
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这 20 个人基本上是要承包整个游戏的策划、美术、开发、代码实现、测试、发行等等一系列的工作 , 对于小团队来说 , 算是一个不小的挑战 。
在项目一开始 , 张老板就打算在这期间不轻易扩张 , 不突然融资 , 保持紧凑和独立 , 这意味着按时做完并且上线游戏对他们很重要 。
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这样一来 , 就免不了需要抱各种“ 大腿 ” , 游戏发行商也好 , 技术支持也好 , 只要能找来的资源 , 就要动用一切的人脉关系来争取 。
不过国内做独立游戏的圈子也不大 , 相关的渠道都是老熟人 , 在《 暗影火炬城 》立项之前 , 张老板和英伟达的负责人就已经相识了 。
随着英伟达公布新技术 , 给本就好看的兔子用上光追和 DLSS 成为了张老板和英伟达的合作目标之一 。
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于是很快 , 《 暗影火炬城 》在引擎里用上了英伟达最新的 SDK , 并且张老板的团队时常通过英伟达中国团队密切交流 , 解决技术问题 。
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对于英伟达来说 , 虽然是游戏技术提供方 , 但自己并不做游戏内容 , 因此展现技术还得靠各大游戏开发商 。
因此 , 英伟达每次展会活动上 , 都会在全球挑选他们认为画面技术「 够格 」的游戏作品来协助演示 , 而被选中的游戏经过全球目光洗礼 , 毫无疑问能在销路上走得更远 。
而认可兔子的英伟达中国的工作人员 , 自然而然找上了张老板 , 并且带来了 2021 年 CES 的英伟达展台演示的「 坑位 」 。
就这样 , 钛核和英伟达中国一拍即合 , 他们把目光对准了 2021 年的 CES。
不过 , 想要在那么好的舞台上展出的游戏在全球数不胜数 , 张老板和英伟达中国团队还得努力争取 。
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为了追求更加完善的光追效果 , 《 暗影火炬城 》团队需要用英伟达最新的技术包 , 但这意味着他们得换另一个版本的虚幻引擎 。。。
本就紧张的开发人手有些难以应付了 , 眼瞅着为了一次展出不得不牺牲开发进度 , 老张又求助了英伟达 。
此时英伟达在中国驻扎的技术团队 , 给到了钛核极大的支持 , 他们派出了技术人员上门一对一协助 , 甚至坐在他们的办公室里写代码 。。。
最后 , 钛核成功呈现了《 暗影火炬城 》在 CES 上的高光时刻:站在世界舞台上 , 由 NVIDIA 这样的顶尖图形技术公司 , 来介绍一款国产自研的游戏 。
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而《 暗影火炬城 》并不是英伟达支持的第一款国产游戏 , 之前像《 光明记忆 》、《 边境 》等国产佳作 , 也得到了英伟达官方的悉心指导 。
这部分的故事 , 则是由另一个张老板:英伟达中国区开发者关系与游戏内容管理高级总监 —— 张楚 , 告诉小发的 。
英伟达扶持国产游戏开发者的目的 , 除了想帮中国游戏做好技术提升之外 , 更想把中国的好游戏 , 带向世界 。
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他们有着行业最好的资源、平台以及媒体渠道 , 只要作品足够优秀 , 能被选中 , 那就算让老黄亲自来站台来推广游戏 , 也不是什么难事 。
想象一下 , 像 CES 、 GTC 这样的级别的宣发上 , 国产的游戏能被拿来做技术演示 , 这不单是代表了英伟达的质量 , 更多的是向世界展现了中国游戏的水准 。
比如《 光明记忆:无限 》的制作人曾贤成 , 就是英伟达中国团队发现的意外之喜 。
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所谓“ 演而优则导 ” , 当市面上的射击游戏已经不能满足他了的时候 , 他就利用自己的业余时间 , 凭借一己之力 , 用虚幻引擎做出了一套画面机器精良的 FPS 游戏 。