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这两天最让小发高兴的事 , 应该就是一年一度的 BW ( Bilibili World )展会了 。
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作为一个老二次元 , 这场 ACG 盛会能让我忍受着户外时晒时雨的鬼天气 , 专门跑去趟上海排队参展 。
可惜的是 , 因为疫情的关系 , 我最喜欢的几个动漫歌手都没能亲临现场 , 阿宅们也只好隔着屏幕远程应援 , 场面着实拉垮 。
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正当小发听完两首歌正准备灰头土脸回去的时候 , 隔壁的游戏展区一下吸引了我的注意 , 特别是英伟达的展台 , 让我发现了不少的宝藏 。
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按照以往的经验 , 作为显卡商身份的英伟达的展台多半是做一些枯燥的技术展示 , 或者拿着电脑轮番播放画质精良的外国游戏大片 。
但这次似乎有些不同了 , NVIDIA 展台上的游戏阵容 , 居然大部分都是国产?!并且把它们称作「 新国潮游戏 」 。
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现场不仅有《 穿越火线高清竞技大区 》 , 兵哥哥教你现场甩狙 。
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还有《 我的世界 》中国版 RTX Beta 版正式发布的 “ 西湖 RTX ” 地图, 直接感受一波在光追特效下的真实感极强的西湖 。
而这之中最受关注的游戏 , 应该就是网易的《 永劫无间 》了 。
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尽管之前小发被网易的手游伤的很深 , 但这次他们推的这款国产武侠吃鸡游戏 , 真的是戳中了我所有的爽点 。
这游戏不仅可以捏人、换装、搭武器 , 还融入了跑酷生存的元素 , 一下子让小发梦回十几年前的国产神游《 流星蝴蝶剑 》 。
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当然 , 时过境迁 , 现在国产游戏的画面质量也远比那时候要来的精美多了 , 基本的贴图和建模就不说了 , 现在就连 DLSS 也成了标配 。
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说实话 , 这确实让小发对国产游戏厂商的技术实力刷新了认知 。
要知道当年英伟达发布了 PhysX 技术十年过后 , 国产游戏才陆续开始用上 。。。
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再看看现在 , 距离英伟达发布光线追踪和 DLSS 也就过去了两三年左右 , 国产游戏已经用上了 , 而且还被英伟达官方认可 , 成为了展现技术的「 样板 」放在了展台 。
这究竟是怎么做到的?
为了搞清楚这个问题 , 我专门拜访了国产游戏团队钛核网络 , 以及站在他们身后的强大技术后盾英伟达中国 。
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我想从游戏开发者和技术支持者两个不同的角度来聊聊 , 国产游戏这两年是怎么迎头赶上世界一流水准的 。
关注独立游戏的朋友或许知道 , 去年 B 站游戏发布会上亮相了一款叫《 暗影火炬城 》的银河恶魔城游戏 , 在背景设定和美术风格上采用了“ 柴油朋克 ”的元素 。
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这款由 B 站游戏发行的产品 , 其游戏主角是一只兔子 , 讲述了在火炬城中 , 动物反抗军为对抗机械军团侵略者 , 而展开的冒险故事 。
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小发先去采访的 , 就是这款游戏的制作公司 , 钛核网络的 CEO 张弢( t ā o )张老板 。
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从一进门就看的出来 , 张老板是一个对游戏极度热爱的人 , 他没啥老板的架子 , 聊起游戏来侃侃而谈 , 眼睛带光 。
提起这个「 兔子游戏 」 , 张弢是这么形容他的目标的:想做一个让全球玩家都能记住的精品国产自研游戏 。
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