在游戏行业 , 回合制产品是个很神奇的品类 。
过去很长一段时间 , 诸如《梦幻西游》《大话西游》《神武》等经典IP占据了这个品类的主要市场份额 。 即便在《王者荣耀》《和平精英》《原神》等现象级产品出现后 , 回合制产品也依然坚挺 , 《梦幻西游》《神武》头部产品更是长期稳定在畅销榜前列 。
这让许多对回合制品类并不熟悉的从业者十分不解:为什么这种“你A我一下 , 我A你一下”的游戏 , 还能拥有这么一批忠实玩家群 , 而且付费能力还这么强?
【市场|手握老牌回合制IP,CTO谈转型:焦虑解决不了问题】而一个更值得玩味的疑惑是:这个品类如此古老 , 倘若一家游戏公司长期着眼于回合制产品的开发 , 当面对新市场、新品类及新生代用户时 , 这艘船还能及时转向吗?
近日 , 游戏陀螺采访了老牌回合制RPG产品《桃花源记》制作团队淘乐网络(下称淘乐)研发VP兼CTO徐宁 。 我们与他聊了聊当前游戏市场环境下 , 回合制游戏如何持续保持玩家热情 , 也谈到了游戏市场潮水方向 , 以及淘乐对创新类产品的思考和布局 。
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在他看来 , 在当今游戏市场 , 创新是最大的利润点;而对老牌厂商来说 , 转型固然重要 , 但仍需视团队的整体基因而定 , 转型并非一蹴而就 。
“回合制游戏的核心在于高端策略战斗”
先简单介绍一下淘乐 。
我们是2009年下半年成立的 , 十二年来运营得很稳定 。 一直以来 , 我们希望能为玩家持续提供有价值、能被认可的内容 。
《桃花源记》这个IP已经有一定年头了 , 现状如何?
《桃花源记》IP的第一批玩家到现在已经十几年了 , 《桃花源记》手游上线四年 , 按照手游趋势来说 , 差不多要下滑了 , 但是我们还有数千万月流水 , 营收甚至还在持续攀升 。
在你看来 , 回合制游戏吸引玩家的最大乐趣点在哪儿?
PvP , 高端策略战斗 。
我们一直以为是社交 。
社交只是一个表现 , 是高端策略战斗的一个必需品 。
我们认为 , 高端策略战斗是回合制玩法上的核心点 。 举个例子 , 游戏设计往往有一个冲突 , 如果想让玩家数值成长的成就感比较高 , 那么游戏数值就会拉得比较长、比较快 。 但是这样用户差距就会较大 , 比如卡牌 。 所以我们的新产品就做了一些细致的处理 , 调和高端PK的需求 。
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所有回合制玩家都有这种需求吗?
回合制的用户分得很杂、很细 。 比如《梦幻》这种就是一个大乐园 , 玩家在里面怎么玩都可以 , 可以做生意、也可以PK , 他们的分类是很多的 , 所以说这个类型能吃透的话 , 其实根本不担心别的类型 , 因为别的类型都简单一点 。
《桃手》后面做的《御剑红尘》做了小服 , 当时基于什么原因这么做?
《御剑红尘》是2018年以后的产品 , 做小服主要是因为市场环境的问题 。 这么说吧 , 除了《问道》《梦幻》《大话》 , 后面的回合制游戏都不会去做大服 。 因为大服的投入比较高 , 现在回合制用户的激活成本很高 , 如果做一个万人服务器 , 运营成本也相对较高 。
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还有一点 , 小服可以通过系统降低门槛 , 因为回合制要么圈子太硬玩家进不去;要么太难了 , 玩家进去就得肝 。 我们会让用户快速获取一些落脚点从而降低门槛 , 形成比较平滑的状态 。
很多人觉得 , 市面上的回合制游戏好像都差不多 。
不太玩回合制游戏的人看这几个产品都特别像 , 因为站位和战斗方式比较像 。 但是经常玩回合制游戏的人 , 再体验不同产品时 , 会发现差距非常大 , 完全不是一个产品 。
举个例子 , 我们有两款回合制手游 , 这两款目前的冲突并不大 , 而且这两款的差异也挺大 , 像《桃花源记》手游更偏传统一点 , 《御剑红尘》手游就更偏快速成长——两款产品的特性明显看起来不一样 。
所以你们并不担心回合制能不能走下去 , 只要在这里面去做契合用户的需求点 , 就能创造价值 。
对 , 用户群一直是在的 , 只是看你有没有去抓到他们的点 。 玩回合制的用户很多 , 之前我们做过一个用户数据分析 , 发现玩回合制的大部分人只玩回合制 , 不太玩其他的RPG产品 , 会在这个品类里面反复地横跳 。
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