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最后就是看上去非常像是《剑灵》中“八卦盘”的虹玉系统(其实就是常规的宝石系统) , 然而可惜的是 , 即便我已经拼尽全力把主线推到了3-6 , 却依然还处于新手教程阶段 , 非常遗憾未能解锁 。
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氪金方面 , 两常驻卡池加一限定卡池还算比较常规 , 首充送机甲也算是基本操作 。 不过 , 将“幻空 龙王丸”机甲单独拿出来卖实在让人看不懂 。 这个卡池需要抽出7个龙纹并点亮才能获得限定机甲 , 然而5000钻十连的价格不仅相对来说偏高 , 70连才能保底也让不少玩家感觉有些“吃相难看” 。
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相比之下 , 648明码标价的“剑王龙神丸”机甲就显得更加实惠 。
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像是“传奇类”手游常见的排行榜 , 竞技场 , 爬塔玩法 , 世界BOSS , 都可以在《魔神英雄传》这款二次元IP产品中“无缝体验” 。
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因此相比IP的情怀感染力 , 这种熟悉的配方熟悉的味道 , 无时无刻都不再提醒开发商恺英的“不忘初心” 。 不过作为社交中介的工会系统这方面 , 恺英显然没有发挥出自己的长处 , 除了一个世界BOSS的“狩猎之战”玩法外 , 几乎没有任何收益上的加成 , 不由又让人感觉到这一点都不“传奇” 。
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【原作|这款披着“情怀”外衣的IP游戏似乎并不适合用来回味“情怀”】总的来说 , 作为恺英今年在二次元IP上的第二次尝试 , 《魔神英雄传》凭借海量的玩家福利 , 以及对于机甲的精准还原 , 在开局确实取得了一个相当不错的成绩 , 然而处处透露出“传奇味”的游戏品质却又让人无不担心最后落到和上一款产品同样下场 。 再往后 , 包括《小浣熊百将传》、《宝莲灯》、《四驱兄弟》、《数码宝贝》等一众同品类“大叔级”的IP产品将要上线 , 让人由衷的希望这类打着“情怀”旗号的IP产品能够真正让玩家感受到“情怀” , 而不仅仅只是为了“消费情怀”而去买单 。
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