对此 , 廖旭华对新京报贝壳财经采访人员表示 , 全球游戏公司在财务方面都是以少数游戏或者IP撑起营收的 , 因为游戏市场就是头部化的市场 , 哪怕是相对多元的EA、腾讯 , 其实都还是少数几个IP 。 哪怕是任天堂、光荣、腾讯等等 , 严格来看都是过半营收依靠个别游戏和IP的 , 这是游戏行业的规律 。 但是 , 游戏公司的竞争力不是来自游戏本身 , 而是制作发行高收入游戏所积累的研发和发行能力 , 只有少数经营失败的公司 , 会因为游戏更新换代问题而没落 。 那是经营问题 , 不是游戏收入集中的问题 。
但《摩尔庄园》是否会继《问道》之后 , 成为吉比特业绩的另一条增长曲线 , 仍需市场检验 。
新京报贝壳财经采访人员 张妍頔 编辑 徐超 校对 贾宁
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