玩家|“游戏茅”《摩尔庄园》破圈背后:吉比特做了什么?

玩家|“游戏茅”《摩尔庄园》破圈背后:吉比特做了什么?
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《摩尔庄园》手游火了 , 不少95后和00后在网络上高呼“爷青回” 。
【玩家|“游戏茅”《摩尔庄园》破圈背后:吉比特做了什么?】“我的梦想就是种种菜、养养花、打理一下农场 , 有空钓钓鱼 。 ”已踏入社会的95后玩家曹里把《摩尔庄园》当做放松的消遣 , 追忆一下美好时光 。
上市公司吉比特旗下的发行商雷霆游戏一直没有掩饰对于《摩尔庄园》的高预期 , “我们判断《摩尔庄园》的新增会很猛 , 所以在服务器储备上下了很大功夫 , 但是真正上线后的数据还是超出了我们的预期 , 所幸开服当天没有崩” 。
“在《摩尔庄园》上线之前我们进行了接近一年的压力测试筹备 , 因为我们对游戏的同时在线有很高的预期 , 所以对这个模块极为重视 。 整个压测过程从小量级在线开始跑 , 一直到我们的预期目标值 。 除了机器人模拟常规的业务场景之外 , 我们还加入了容灾、炸服等非常规的多场景测试 。 ”当问及《摩尔庄园》开服至今印象最深刻的环节的时候 , 发行商雷霆游戏方面对新京报贝壳财经采访人员表示 。
《摩尔庄园》开服后立即成为现象级游戏 , 也成为了现象级的社交场所 , 这背后都与一场现象级的宣发分不开 。
效果广告(业界俗称“买量”)是手游推广的最主要的广告模式 。 然而雷霆游戏方面称 , 现阶段没有买量 。 《摩尔庄园》上线后屡次登上微博热搜榜 , 靠的是什么?
如何打造“游戏茅”?
品牌广告推广下成微博热搜座上宾
全平台上线超过20天的时间内 , 《摩尔庄园》相关话题几乎每天都在微博热搜榜单中 。 6月1日 , 全平台上线当天 , 《摩尔庄园》8小时内新增用户突破600万 , 同时在线人数突破100万 。 摩尔庄园超话位于手游超话第二名 , 仅次于王者荣耀 。 《摩尔庄园》开始被市场称为“游戏界的茅台” , 简称“游戏茅” 。
2008年开始 , 《摩尔庄园》作为页游曾经风靡一时 , 页游《摩尔庄园》由淘米网络研发并于2008年上线 , 主要面向当时95-00后用户 , 2009年底注册用户数达到5000万 。
2021年 , 手游《摩尔庄园》靠着青春回忆杀吸引消费者?
雷霆游戏方面告诉新京报贝壳财经采访人员 , 由于淘米在《摩尔庄园》页游、动画、大电影上的积累 , “摩尔庄园”IP本身群众基础很好 , 且调研时发现 , 大部分IP用户小时候玩摩尔都是和同班同学、邻居亲戚朋友一起 , 或者整个大学宿舍基本都玩过《摩尔庄园》页游 , 玩家与玩家之间在长大后 , 依旧具备现实亲密关系 , 《摩尔庄园》是他们的一个共同话题;所以内容只要触动了一个IP玩家 , 他就会愿意分享给身边几十个小时候一起玩《摩尔庄园》页游的人 , 形成裂变效果 。
也有一些《摩尔庄园》玩家告诉新京报贝壳财经采访人员 , 自己以前并没有接触过《摩尔庄园》页游 , 后来开始玩《摩尔庄园》手游是受身边朋友的影响 。
与传统的效果广告不同 , 《摩尔庄园》这一现象级的宣发主要依靠品牌广告 。 雷霆游戏方面表示 , 在品宣线上 , 期望去改变玩家对于摩尔庄园手游的固有低龄印象 , 建立治愈系、年轻的新品牌形象 。 产品线上 , 希望在大家没玩到的时候 , “讲好”摩尔庄园手游;传播线上 , 期望通过对各社区的理解和资源分配 , 帮助游戏出圈 , 形成社会热点;UGC(用户生成内容)线的主要职责是在热度最高的时候发现优质内容创作者 , 形成长期内容生态 。 后三条线 , 在某种程度是在助力品宣线 。
《摩尔庄园》手游版本设置大量的细节交互彩蛋 , 让玩家置身游戏时回忆和惊喜满满 。 游戏中每位摩尔都拥有一个属于自己的庄园 , 可以自由地种田、养动物、钓鱼 , 装扮庄园 , 过上向往的生活 , 还可以体验多种职业乐趣 。 新创的邻居系统、社交玩法、趣味交互彩蛋、餐厅经营系统等 , 让玩家在游戏中可以结交更多趣味相投的朋友 。
靠现象级的宣发传播突破受众的年龄段 , 让《摩尔庄园》具有了社交属性 。
易观文娱资深分析师廖旭华对新京报贝壳财经采访人员表示 , 《摩尔庄园》的发行更像是影视剧的发行 , 因为现在效果广告市场不乐观 , 加上这个IP的受众太难追踪 , 在做效果广告时很难用数据来定位 , 所以吉比特旗下发行平台雷霆游戏选择做品牌营销 , 打的是内容和社交广告 。 因为本身就是社交驱动的产品 , 做社交广告更强化了这点 。