之后的路
梓霖目前还在为《逆境重组》物色发行 , 虽然游戏目前的完成度已经接近80% , 但梓霖暂时还未找到特别适合《逆境重组》的发行人选 。
“一来我们是全新的品类 , 我不喜欢发行用传统CCG或者卡牌的类别去定义《逆境重组》;第二 , 《逆境重组》入坑门槛很低 , 玩家不需要被版本困扰 , 所以我们的用户获取是持续性的 , 这需要发行对《逆境重组》有足够的的耐性与信心” 。
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实战教学
梓霖觉得 , 对于《逆境重组》这款游戏 , 他们需要的合作对象是一个敢玩敢赌的伙伴 , 他们也不急 , 与其游戏交给一个不值得托付的人 , 还不如等下去 。 实在没遇到 , 那就走海外 , 全球化了 。
甚至梓霖告诉我 , 他们已经做好了《逆境重组Z》 。
《逆境重组Z》和《逆境重组》的玩法相同 , 但是主打开放世界与PVE , 从设定上讲两款游戏同属一个世界观 , 《逆境重组Z》是《逆境重组》的前传 , 而很多剧情与世界观上的内容会更多在《逆境重组Z》里体现 。
值得一提的是 , 这款平台瞄准的是PC和主机 , 未来预定会在Steam、PS5等平台上线 。
好家伙 , 老实说我是真没想到这个十来号人的工作室同时开坑了2款游戏 , 并且两款游戏的完成度都已经相当之高了 , 而这一切在梓霖看来似乎理所当然 。
KOI这个专注原创品类的工作室 , 究竟能为市场带来多少惊喜?拭目以待 。
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