如果论近几年国内休闲游戏市场的新星 , 睡神飞绝对算得上其中之一 。 这家来自成都的公司先后做出了《我飞刀玩的贼6》《我大刀四十米》等休闲游戏爆款 , 他们的游戏以沙雕、魔性闻名业内外 。
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前段时间 , 一款名为《逆境重组》的游戏在TapTap开启了测试预约 , 凭借精美飒爽的美术风格与有趣的联机对战玩法 , 《逆境重组》在TapTap获得了9.3的高分 , 而让不少人没有想到的是 , 这款游戏正是来自睡神飞 。
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雾屿镜式(以下简称KOI)是睡神飞旗下的工作室 , 这家工作室坐落于成都高新区D区 , 人数加起来只有十几号人 , 而《逆境重组》这款游戏正是出于KOI之手 。
我在KOI的办公室见到了《逆境重组》的制作人梓霖 , 他戴着眼镜 , 身着中式棉麻禅服 , 头发上扎着一根发簪 。 根据他本人说 , 这根簪子是专门定做的 , 买不到 , 他和妻子拍结婚纪念照时也戴着这根簪子 。
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梓霖的替身使者 , 自行脑补
简单寒暄后 , 梓霖从工位上为我们拿来了“逆境重组”的原型——一大盒简单DIY的卡牌 , 随口讲述起了《逆境重组》诞生以及背后的故事 。
从桌游与程序库里诞生的创意
《逆境重组》诞生于睡神飞员工们的饭后茶水时间 。
【玩家|做了无数休闲游戏爆款后,他们现在要做独一无二的二次元联机竞技游戏】在睡神飞内部有一个很庞大、海量的玩法库存 , 这个库存会随着时间不断更新 , 保留好的 , 淘汰落后的 , 通过不断地筛选 , 最终呈现出来的玩法都是经过严格迭代与创新的结果 。
《逆境重组》的“雏形”最早就来自于这里 。 大约在4年前 , 梓霖带着团队将库里的某个想法落地 , DIY成为了简单桌游 , 这款桌游在那之后成为睡神飞员工茶语饭后的娱乐项目之一 。
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“直到最后决定落地做成游戏 , 我们内部已经走了很多轮” , 梓霖表示《逆境重组》线上游戏真正立项的时间是在两年前 , 而游戏真正开始做则是去年9月份 。
因为游戏的那套底层逻辑已经在过去测试过无数次了 , 所以落实到具体研发后《逆境重组》的项目进度推进得相当顺利 。 到了今年4月 , 梓霖将这个前前后后“藏”了近五年的项目正式公开 , 而算算时间 , 《逆境重组》真正的研发也就半年多一些 , 这个夸张的效率让我讶异 。
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值得一提的是 , KOI工作室的定位从来都不是二次元专精 。 梓霖认为 , KOI的愿景是在设计原创玩法的基础上去尝试开拓一个全新的游戏品类 。
起初我是不太Get的 , 但听了梓霖将近半小时的详细讲述后 , 我觉得《逆境重组》拿得起这个定位 。
入门 , 你从来没有见过的原创竞技设计
在KOI的会议室 , 梓霖拿着《逆境重组》的“原始版本”桌游为我们介绍游戏的基本玩法 。
《逆境重组》中 , 玩家之间交战的区域称为“指令区” , 指令区一共由6个格子组成 , 玩家各自拥有3个 , 格子之间两两接壤 , 形成对冲之势的同时也将指令区整体划分为了三块 。
玩家在游戏中打出的牌也就是指令只有2种 , 也就是“攻击”与“防守” 。 玩家每回合最多可以打出2枚指令牌 , 同一个指令区最多可以放置2枚指令 , 剩下为放置指令的区域则自动填充为空白牌 。
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结算顺序从左往右开始执行 。 当一枚攻击指令撞上一枚对方的防御指令时 , 那双方就无事发生;当一枚攻击指令撞上一张攻击指令时 , 同样无事发生;而如果当一枚攻击指令撞上了对方的空白区域 , 或者2枚攻击指令撞上了对方的1枚攻击指令那就会产生点数差 。
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这个产生的点数差会在当前回合结算 , 根据具体数值给予对方角色相应的伤害 。 当双方某个角色生命值归零的时候 , 游戏结束 。
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