玩家|做了无数休闲游戏爆款后,他们现在要做独一无二的二次元联机竞技游戏( 三 )


玩家|做了无数休闲游戏爆款后,他们现在要做独一无二的二次元联机竞技游戏
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再说空间效应 。 空间效应是《逆境重组》特殊设计 , 根据战局所使用的场地生效 。 空间效应会赋予双方玩家指令区特殊效果 , 比如令双方玩家的某个指令区获得“熔岩” , 而“熔岩”的效果则是当玩家在这个指令区打出攻击指令时 , 那么该攻击指令的伤害值会+1 。
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一测 , 《逆境重组》总共开放了11个角色供玩家体验 , 而因为场地、辅助技的存在 , 游戏整体的对象池组合变得无比庞大 。 根据梓霖的估算 , 一测《逆境重组》就有接近3000组完全不重复的对局排列 , 而如果算上每局发生的具体信息 , 游戏不重复的对局就要再乘几十个几何数去计算 。
“为什么我们说《逆境重组》独一无二 , 因为《逆境重组》真的比任何双人竞技类游戏都考验临场决策 。 你要了解对方的角色 , 你要了解如何利用好当前场地 , 你每个回合所做的决策 , 是在计算未来战局的走向 。 不断博弈 , 你来我往” 。
听到这里 , 我算是搞清楚了《逆境重组》与市面上一些卡牌竞技类游戏的不同 , 梓霖也直言在《逆境重组》看不到传统TCG/CCG游戏的要素 。
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《逆境重组》游戏主界面
构筑?《逆境重组》没有 , 固定10枚指令 , 只有攻防数量的不同 , 而且与角色绑定 。
对称回合?《逆境重组》没有 , 双方玩家实时竞技判定 。
做场?《逆境重组》没有 , 每回合结算场地清空;你不需要解场 , 更不需要做场 , 你只需要合理规划自己的指令与技能使用 。
更新的想法与电竞、实体愿景
作为一款主打PVP竞技的游戏 , 《逆境重组》本身的世界观以及剧情内容等设计不是游戏的核心部分 , 但梓霖从来不是一个随便妥协的人 , 他们决定将《逆境重组》的版本更新权交到玩家手里 。
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“我们的游戏总共分为三大阵营 , 每个阵营有不同的角色 。 在每个赛事开始前 , 我会告诉玩家三个阵营后续的大概更新以及走势 , 包括主线剧情 , 支线剧情 , 皮肤 , 新角色等 。 如果你喜爱某个阵营或者某个角色 , 那你就需要在阵营战里尽可能多的去使用该阵营角色获得胜利 , 每当获得一场胜利你都会为该阵营累计分数 。 这个分数是全服共享的 , 最终在阵营赛结束后根据总分来决定下个赛季的主题” 。
目前《逆境重组》在设计的角色超过40个 , 阵营之间也做了风格化的区别设计 , 这保证了游戏上线后每个阵营都能有自己的忠实拥趸 。
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这里面也充分考察了玩家的XP等 。 梓霖透露 , 除了好看的男人与好看的女人 , 游戏也会有furry等 , 尽可能在“飒”的基础上满足更多玩家的XP 。
当然了 , 梓霖他们还有更疯狂的想法——电子竞技 。
“从设计上来讲 , 《逆境重组》作为一款联机竞技游戏 , 它的随机性与偶然性相较市面上目前流行的CCG、TCG游戏因为角色、空间效应、辅助技能的存在被大幅度弱化 , 所谓“运气”的对决在《逆境重组》中几乎不存在 。 而既然我们为玩家提供了真正意义上公平的竞技环境 , 那《逆境重组》做电竞为什么不可以?”
《逆境重组》主打的竞技模式是3V3 , 即玩家各自选择3个角色进行KOF车轮战 。 而相较前面提到的常规天梯对局 , 《逆境重组》的电竞赛事会采用全新的BP模式 , 玩家可以BanPick的角色会更多 , 会更加考验玩家的角色熟练度以及临场发挥能力 。
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梓霖甚至还规划了《逆境重组》的电竞团队赛 。 个人赛一人使用多个角色 , 团队赛更考验玩家对单个角色的专精与熟练度 , 三人组队每人控制一个角色进行团队KOF 。
说到这里 , 我和梓霖都笑了 , 因为《逆境重组》真的很适合做电竞 , 不仅适合做线上 , 还适合像《游戏王》《万智牌》这样做实体卡牌 。 毕竟相较其他游戏 , 《逆境重组》只有角色在变化 , 场地和辅助技更新不会太快 , 指令更是固定的 , 很适合在线下进行游玩 。