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攻防过程演示
这就是《逆境重组》的基本玩法 。 老实说第一次听到的时候 , 我内心的第一感受是 , “好像也不难?” , 毕竟玩家可以使用的“牌”也就只有攻防两种 , 就算每回合会判定三次 , 但简单的加减法又能复杂到哪儿去?
梓霖看出了我的疑惑 , 他直言这个规则的整体设计有点像剪刀石头布 , 但实际上真正对战起来 , 《逆境重组》的策略性绝非简单的简单石头布可以比拟 , 其所包含的策略性与算法远高于常见的出联机竞技游戏 。
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“原因很简单 , 《逆境重组》的对战不以指令(卡牌)来作为策略驱动 , 而是角色” , 梓霖自信的说到 。
技能与特殊机制 , 以角色为绝对核心
通常的卡牌或者CCG、TCG游戏 , 玩家都有自己的预组卡组或者公共牌堆 , 这些卡牌各具功能与特点 , 随着版本的更替游戏的节奏也会发生变化 。
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《逆境重组》的指令永远只有攻防 , 但并非绝对固定 。 每个角色在回合开始时都拥有10枚指令 , 根据角色的设计每个角色持有的攻防指令比例会不同 , 有的角色可能10张里有7枚是攻击 , 而有的角色可能就只有3枚 。
在这样的设计下 ,玩家在匹配时遇到对手后 , 第一时间要考虑的实际是对方所使用角色的特点与机制 , 而角色的技能设计也是《逆境重组》的绝对核心 。
“每个角色都拥有三个技能 , 按照分类大致可以分为被动技与补给技 。 被动技主要和指令有关 , 每个角色一般拥有两个被动技能 , 满足相应的条件即可触发 。 比如 , 其中一个角色的被动技效果就是赋予自身“黑兰”效果 , ”
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角色-霍星
“补给技则是一个特别的设计 , 它相当于是一个奖励 。 也就是说每个角色在开局时实际上只有两个被动技能 , 而补给技需要在特定的回合才能够生效 。 比如零毁这个角色的补给技就是在第三回合赋予自己的一枚防御指令获得“舔血”效果 , 这个效果可以跟“蓄力”进行搭配 , 成功触发后在下个回合角色的生命值+1 。 ”
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值得一提的是 , 补给技根据时效还可以分为一次性补给和持续性补给 , 有的角色的补给技可以在多个回合持续触发 , 而有的角色则是一次性的消耗 , 使用后在那场对局里便无法触发了 。
技能组的设计使得《逆境重组》的对决体验就变成了一种更加偏向复杂、RPG化的博弈 , 因为每一次匹配你所遇到的角色可能都不同 , 这个时候你就需要考虑你如何用已经固定的指令搭配自身的技能去取得胜利 。
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胜天半子
而因为《逆境重组》的对战是实时的 , 不存在所谓的对称回合 , 所以玩家之间的对战就变成了心理上的深层博弈 , 你考虑的不仅是对方会打出什么指令 , 而是要计算对方的整体战斗策略 , 计算他的回合规划以及技能使用时机 。
仅1测 , 我们完全不重复的对局数超过3000
你以为这就完了?梓霖表示 , 角色固然是《逆境重组》的核心设定 , 但只是这个还不够 。
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《逆境重组》在此之上为整体对局变化赋予的变量还有两种 。 一个是辅助技能 , 一个是空间效应 。 这两个系统涉及游戏的匹配机制 , 所以我们决定结合起来一起聊聊 。
根据梓霖的设计 , 玩家在匹配时需要预选自己想玩的角色 , 并Ban掉一个自己不想遇到的角色和不想遇到的场地 。 满足条件匹配成功后 , 玩家可以互相看到对方所使用的角色 , 再根据这一点来选择自身的辅助技能 。
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看到这里你大概明白了 , 辅助技类似《英雄联盟》里的召唤师技能 , 每场战斗可以使用一次 , 通常拥有强力的效果 。 辅助技是让玩家在匹配成功后选择 , 相当于提前为本局的对抗做准备 , 实际上双方玩家的竞技也从预选BP阶段就正式开始了 。
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