Han|200亿的桌游市场等待破圈( 四 )


另外是营销宣发方面的投入 , 因为桌游行业除了三国杀之外再无大爆款 , 一些游戏IP试水性的桌游化尝试也不愠不火 , 所以目前没有大机构敢于花大成本来做宣发 。 张子哲判断:“未来敢冒险投入营销宣发成本的玩家 , 大概率会挖到破圈爆款的第一桶金 。 ”