Han|200亿的桌游市场等待破圈

Han|200亿的桌游市场等待破圈
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撰文 | 翟子瑶
编辑 | 包校千
每逢周四下午 , 西直门附近的惑星桌游 , 经常在三四点 , 一楼就已围坐了七八桌人 。 在这里 , 熟客们深谙游戏和社交因子交织碰撞的规则 , 以及如何把赛局推向高潮的精髓 。 午后的阳光温洒在玩家们的面颊 , 那种难以掩饰的欢乐显得格外耀眼 。
惑星桌游经营了十余年 , 是京城一家桌游老店 , 许老板是这个店的经营者 , “周四桌游俱乐部”是他以每位20元——低于市场和日常的价格赞助的 。 作为活跃于北京桌游圈儿的“老炮儿” , 资深级的桌游玩家都知道这里 , 并把这里当作聚会的圣地 , 从下午1点到晚上12点 , 一泡就可能是大半天 。
作为一种多人面对面即可完成的游戏 , 桌游自诞生起 , 就带有明显的社交属性 。 它起源于德国 , 涵盖了卡牌、版图、模型战棋等桌面游戏 。 而桌游的大众化 , 更多地依赖于近几年风靡的狼人杀 , 以及如今一骑绝尘的剧本杀 。 资本也因为这两大新物种考虑伺机而入 。
以剧本杀为例 , 艾媒咨询的数据显示 , 其市场规模将从2019年的破百亿元 , 增长至2021年的170.2亿元 。 创享投资的投资人结合艾媒数据的相关报告和业内访谈综合测算 , 目前国内的桌游市场达200亿元 , 同比2019年增长翻倍 。
不过 , 桌游市场看似广阔 , 刨除了剧本杀之后 , 其他所有类型只占总体的15% , 即30亿左右的市场体量 。 而那些纯正血统的桌游虽然在国内发展多年 , 但一直作为小众文化而存在 。
小众但粘性强
在北京 , 剧本杀和轰趴馆更得天下 。 提供桌游产品的店“估计只有两三百家” , “纯做桌游的店也就十几家 , 因为只做桌游并不赚钱 。 ” 。 特别是经过去年的疫情洗礼 , 像惑星桌游这样的纯桌游吧“在北京不超过十家” 。
人力成本是桌游店经营成本的重中之重 。 一名优秀的店员需要同时具备“资深玩家”和“优秀活动组织者”的两大能力条件 , 才能带给玩家良好的游戏体验 , 从而保障口碑和留存率 。 而这样一个店员 , “没有两三年是培养不出来的 。 ”许老板说 , 在目前的桌游行业中 , 具备这些条件的店员极其稀缺 。
不仅如此 , 场地租金成本、店内桌游数量、店员的游戏经验、带桌游的能力等 , 都在不同程度上提高了桌游店经营成功与否的门槛 。
在惑星桌游店内 , 可以看到许老板收藏的正版桌游 , 数量全部累积有上千款之多 。 对于资深桌游玩家而言 , 这是一种的追求 , 但对于泛粉来说 , 这绝对是一个天文数字 。
Han|200亿的桌游市场等待破圈
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周四桌游俱乐部
集石的联合创始人陈旻鹭作为一个玩桌游长大的资深硬核玩家 , 与桌游圈内的玩家一起研发了集石App , 在集石的平台上 , 有专业的组织者可以组织发布线下桌游活动、玩家在平台上发布游戏测评、同时玩家也可以在平台上买到正版桌游 。
在玩家端 , 数量庞杂的桌游在玩法和规则设计上都有所差异 。 “有些难度的桌游 , 讲解规则至少需要半小时甚至一小时 , 再上手玩一局游戏一两个小时 。 一下午的时间或许只能学一两个游戏还不一定能入门 。 ” 在综合了市场规模和用户喜好之后 , 即便是曾经的资深硬核桌游玩家 , Han还是选择在2021年创办了放沉浸式推理剧本体验馆 。
从桌游玩家到剧本杀店店主 , 他看到了单纯桌游这个赛道已经逐渐被衍生出来的剧本杀、密室等娱乐方式替代 。
不过 , Han并没有完全放弃桌游 , 而是将其作为店里的辅助项目 , 占店内业务的20% 。 “经常有玩家在等剧本杀的朋友时 , 会玩几局桌游消遣一下 。 ”他认为 , 桌游市场虽不及剧本杀 , 但也是用户不可或缺的娱乐方式之一 。
国际市场研究机构——弗若斯特沙利文对这类“实体桌游”下过定义 。 该机构认为 , 在社交环境中朋友及家庭成员之间使用卡片、骰子、袖珍角色模型及棋子等在桌面或任何平面上进行的游戏都属于桌游 。 不过 , 麻将、扑克、桥牌、围棋、国际象棋等虽然理论上都属于桌游 , 但今天谈到狭义的“现代桌游”并不将它们纳入其中 。
而桌游发展到现在 , 虽无法避免小众且门槛高的现状 , 但好在俘获了一批高粘性的簇拥者 。
在集石平台的桌游圈子中 , 汇聚了不少桌游圈的组织者和玩家 , 从资深硬核到新手萌新 , 都可以在集石的活动中找到适合的游戏 。 “带游戏的组织者很重要 , 他给新手推荐的游戏是否合适 , 决定了用户能不能入坑桌游圈 , ”桌游圈的资深玩家、YZJ桌游图书馆创始人周子游谈道 。