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妖怪屋种出的魔性植物
在一期种田结束后 , 项目组认真收集玩法的反馈 , 再度优化玩法 , 于5月彻底将种田玩法常驻化 , 打造成“妖怪农场” 。 新的种田加入了主题赛季模式 , 魔性植物将会随着季度不断更新;并且种田的产物可以成为游戏中式神养成所需的食材消耗 , 打通了种田与游戏的经济系统桥梁 , 开心养成两不误 , 欢欢乐乐种种田 。
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妖怪农场
热度与成长并非一蹴而就 , 而是针对玩家的多样化诉求 , 逐个击破 , 去探究并满足玩家最根本的需求 。
- 和玩家打成一片的妖怪屋
在开服初期 , 《妖怪屋》就以“策划挨打大会”的活动形式 , 促成了项目组与玩家多次直接沟通 , 并通过每日的舆情收集准确地了解和把握玩家们的需求 。 比如对于“种田”诉求的洞察 , 就是在日积月累与玩家的沟通中发现的 。
他们时刻关注着玩家的反馈和动向 , 并为此优化产品 。 以小见大:《妖怪屋》的庭院布置开服初期仅有布置的单一功能 , 但经过庭院装修的UGC运营活动 , 他们敏锐洞察了玩家的对分享和多样模板的需求 , 添加了“一键截图功能“、“玩家模板分享”等功能 。
在越来越多的庭院装饰推出后 , 装修系统已经快被玩家们给玩坏了 , 各种脑洞装修风格层出不穷 , 有把庭院装修成公园的、温泉馆的 , 还有层出不穷的像素画 。 让玩家充分感受到了这个世界的“独一无二” 。
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被玩家装修成温泉公园的庭院
在社交平台上 , 官方也日常冲浪 , 并翻牌那些支持《阴阳师:妖怪屋》的玩家 , 和粉丝们打成一片 。
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在冲浪第一线的官博
这是运营的胜利 , 他们在了解玩家需求之后 , 不会一味满足所有需求 , 而是去深究需求背后最根本的原因 , 不断优化迭代调整创新 , 去解决玩家所需 。 这是上线以来还被讨论和支持的原因 。
在过去的200多天内 , 《妖怪屋》不断更新优化的同时 , 妖怪屋的游戏体量与内容量却也逐渐庞大 , 从一款当年定位休闲的游戏变成了一款如今已经可以满足二次元/休闲等玩家群体需求的市场焦点 。
【本家|他们开始种田之后,收获了DAU翻番,妖怪屋是怎么做到的】520年度发布会虽已落幕 , 《阴阳师:妖怪屋》却还有很多故事可以继续讲下去 。
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