游戏|专访中手游《斗罗大陆-斗神再临》发行制作人:顶流IP,更需要走心一体化打法( 三 )


趋势:研运一体 , 将成为参与竞争基本门槛
Q:那从发行制作人的视角出发 , 你会怎样去评价发行团队的实力?
A:主要是两点吧 , 一方面是专业度和协作能力 , 现在国内的发行竞争确实很激烈 , 团队需要在各个板块都有足够的专业度 , 并且能流畅配合快速执行 。 现在无论是产品 , 还是宣发 , 比拼的就是怎么把细节做到极致 , 快速跟进市场和用户变化 。
再一个 , 就是目标管理吧 。 游戏发行毕竟还是一个分工很细致的行业 , 怎么去统筹不同模块的目标 , 保持全盘策略的一致性 , 往往也决定了项目最后的表现 。
Q:做这些游戏和原创IP的游戏在发行上有什么差别吗?
A:两者其实既有共性 , 也有差别吧 。 首先不管是改编还是原创 , 在当前市场环境下 , 都需要产品侧做出自己的差异化;再一个 , 玩家也不会因为你是改编或者原创 , 而降低评判标准 , 所以研运一体 , 保持产品、发行两端策略的高度统一 , 会是参与到未来竞争的基本需求 。
当然 , 两者在面对用户的具体问题上 , 肯定会有差异 , IP改编游戏首先要做得到的就是去更了解用户 。 可能IP改编所面对的命题会更多一些吧 , 有许多问题需要思考:他们更在意什么样的玩法 , 要如何去建立IP情感 , 并给粉丝转化动力、怎么样去吸收非IP的用户等等……
归根结底 , 你面对着的是一群取向相对固定的用户 。 有一些游戏 , 是玩家玩了才知道哪里好玩、剧情哪里精彩的 。 但IP改编游戏不是这样 , 至少不全是这样 , 玩家在玩你的游戏之前 , 就已经很熟悉这个题材了 , 他甚至可能比你这个制作者还要熟悉 , 所以很大程度上 , 我们做IP改编 , 就更要考虑用户的感情 , 去做用户喜欢的东西 。
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