这需要极高的预算和时间投入 , 而腾讯可以为散爆的蓝图提供安稳支持 , 就这么简单 。 腾讯不会干涉运营 , 散爆在未来依旧会保持百分百独立开发和自主企业运营的模式 。
【现在起3年 , 厚积薄发】
尽管《少前:云图计划》在几次测试后依旧维持着较高的口碑与评价 , 哪怕几款新作的研发进度都有在正常的推进 。 但每当想起这是散爆网络时隔5年再发新作的时候 , 作为少女前线系列的总制作人 , 羽中依旧会紧张 。
“就像前面说的 , 我们之前基本上没有开发3D作品的经验 , 所以在3D这块儿我们基本上是0开始的一个过程 , 而恰好我们又有很多东西和效果想在新作品里面去实现 , 这就成了一个克服困难的过程 。 困难能够克服多少 , 作品最终呈现出来的效果就有多好 。 ”
这些话回答了过去的2020年除了那次发布会外 , 其余时间散爆都异常低调的原因 。 散爆把所有的精力都放在了创作好的作品之上 , 为的就是尽快给期待已经的玩家一个交代 。
到了5月嘉年华这个时间节点 , 羽中觉得是时候可以拿点新东西出来展现给大家看了 , 他们在昼场安排项目组答疑 , 在夜场由羽中亲自公布项目的最新消息 。 当羽中穿着笨重的6P62玩偶服登台的那一刻 , 台下一直在高呼羽中名字的玩家们仿佛都吃下了一颗定心丸 。
【网络|散爆CEO羽中与五周年的少女前线】
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当晚的活动很成功 , 按照散爆的规划 , 《少前:云图计划》会是四款新作中率先上线的 , 《少前2:追放》也将于6月份首测 , 而《逆向坍塌:面包房行动》制作组也正在紧锣密鼓地推进项目进度 , 打磨剧情和游戏内容 , 争取将一个质量上乘的完成品交到玩家的手中 。
新作的发布一直会持续1-2年时间 。 羽中称之为厚积薄发 , 只不过这个薄发对于散爆来说时间会更长 。
【经典永不褪色】
“有时候我也感慨 , 随着新作的陆续上线 , 《少女前线》也要成为所谓的“前辈”了 , 想想还有些伤感” , 羽中至今仍然忘不了《少女前线》开服时的样子 。
5年时间过去 , 《少女前线》已经从一款简单的枪械拟人手游成长为拥有庞大内容量与故事剧情的“二次元硬核游戏” 。 甚至在有的时候 , 因为内容和玩法过于硬核 , 《少女前线》被认为是一款很难吸引萌新入坑的游戏 。
“The classic never fades。 ”
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关于这一点 , 羽中认为 , 一款游戏随着时间的推移 , 游戏的整体系统会一定程度变得复杂是很正常的现象 , 不思进取 , 什么东西都不加反而是一种不负责任的行为 。
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经典少前表情包
少女前线是一个开发空间很大的IP , 散爆的想法就是希望玩家们可以沉浸到整个少前IP里面来 , 而不仅限于《少女前线》本游 。 这也是为什么散爆现在要积极推出不同平台 , 不同玩法的新作 。 在羽中看来 , 理论上只要你喜欢少前IP , 你玩哪一款作品都是OK的 , 都是可以作为了解少前世界的切入口 。
比如 , 《云图计划》的设计就相对会轻量化一些 , 非常适合新人入坑少前系列 。 当然了 , 羽中也不是不建议新玩家们去玩现在的《少女前线》 。 作为一款5年的作品 , 它本身的一个内容量是相当丰富的 , 只要你愿意沉下心去玩 , 《少女前线》绝对是可以给玩家带来很多“快乐” 。
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正如羽中所说 , 《少女前线》的魅力不只在系统 , 其在剧情、叙事上的表现早已是国产游戏里天花板的级别 , 就连我这个AFK很久的玩家都能在去年冬天的时候 , 在无数玩家交流社区里 , 听见《少女前线》玩家的哀嚎 。
“???”“羽中哥哥太狠了”“这是人干事儿?”...... , 直到现在我仍然记得玩家被冬季活动“镜像论”虐的死去活来的那一幕 。
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“我们之前因为镜像论收了不少锦旗 , 说起来很惭愧 , 但我觉得这也是对我们剧本创作能力的认可”
《少女前线》优秀的创作思路主要来自于三个方面 。
其一 , 少女前线本身就是一个比较重视世界观构造的作品 。 其实在游戏还没有开发之前就已经写了蛮多关于世界观、背景相关的内容 , 从而使得这些内容可以支持整个故事的发展 。 在整个少前IP的时间线里 , 《少女前线》的故事虽说只是其中很小的一段 , 但花了大量时间与精力去创作的扎实世界观背景给故事的发展提供了一个非常大的舞台 。
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