网络|散爆CEO羽中与五周年的少女前线

五一期间 , 我在上海世博中国船舶馆采访了散爆CEO同时也是《少女前线》系列总制作人的羽中 。 当时正值少女前线五周年嘉年华 , 按照安排 , 羽中要在当天晚上穿着自己亲手设计角色6P62的玩偶服登场 , 与现场玩家一起回顾少女前线过往五年的羁绊数据 , 并带去散爆几款新作的最新情报 。
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从上海地铁8号线西藏南路下来 , 一路上都是散爆为少女前线五周年嘉年华铺满的广告 。 走出地铁转过一个岔路口 , 老远我就看到了贴着少女前线五周年巨大海报的中国船舶馆 。 步行过去的时间约800米 , 一路上都是提着五周年嘉年华周边痛袋的玩家在来回往返 。
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见到羽中的时候 , 他刚刚结束了另一家媒体的采访 。
【1年半之前 , 我们定下IP计划】
大约在1年半或更早的时候 , 羽中就敲定好了围绕少女前线游戏IP进行一系列企划 。 这是一个大型跨媒体企划 , 涉及多款游戏新作 , 同时包括动画、漫画等新的内容 , 是散爆网络未来3-5年时间的头号目标 。
当时的羽中想法很简单 , 作为一款已经运营3年多时间的游戏 , 少女前线凭借过人的质量一步步打响了散爆在国内游戏圈的名气 。 而少女前线虽然已经平稳运营了3年时间 , 游戏的生命力依旧旺盛 , 但也是时候让一直以来支持少女前线与散爆的粉丝们看点新东西了 。
去年5月份 , 散爆网络在bilibili举办了线上发布会 , 这是散爆首次在线上召开发布会 , 而散爆一次性带来了四款新作 , 其中包括少女前线的正统续作《少前2:追放》 , Roguelike策略游戏《少前:云图计划》 , 同人转正的单机游戏《少前:谲境》以及完全重新制作的《逆向坍塌:面包房行动》 。
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发布会很成功 , 一夜之间散爆网络这个在业界一向比较低调 , 安心做产品的上海二次元游戏公司成为了业内外讨论的焦点 。
这是一个很好的开始 , 但回归问题本身 , 产品的质量才是重头戏 。
于是 , 在接下来的时间里 , 散爆网络蛰伏耐心专注产品研发 。 而一次性开了四个新坑的散爆网络也理所当然的迎来了瓶颈期 。
【人才 , 试错与解决问题的办法】
“试错与人才” , 羽中指出了在定下计划后散爆面临的两个比较大的问题 。
四款开发中的产品里 , 《少前:云图计划》和《少前2:追放》都是3D项目 , 尤其是《少前2:追放》 , 羽中的想法是按照一个贴近3A游戏的标准去做开发 , 这意味着更高的游戏开发标准 。 在开发初期 , 项目组在这方面吃了不少苦头 , 屡次试错换来的不一定是对等的回报 。
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另一个问题是人才 。 在这之前 , 散爆在3D领域的开发经验基本为零 , 一切都得从零开始 。 为此 , 散爆开始在业界大规模的寻找相匹配的人才 , 但散爆所在的地方 , 名字叫做上海 。
2019年的时候 , 内卷二字尚未流行 , 但上海游戏圈的抢人大战已经有了一些苗头 , 尤其是高质量的3D、次世代方面的人才在市场上已经很难用炙手可热来形容 。 恰逢当时二次元市场迎来一波爆发式的增长 , 人才撞上二次元 , 这是双倍的压力 。
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但这一切没有难倒羽中与散爆 。 在羽中看来 , 好的人才值得最顶级的薪资水平;在人才吸引方面 , 散爆在圈内的口碑与品牌展现出了良好的向心力 。
经过2年时间的沉淀 , 散爆网络相较2019年整体人数翻了接近一倍 , 散爆物色了大量擅长3D与次世代的人才 , 少前2的开发组人数甚至超过了少女前线 , 配置豪华 。 算上海外组 , 目前已经差不多有400号人为散爆网络工作 。
“所以这次拿下腾讯投资也有这方面的考虑” , 羽中借着这个机会回答了近期大家颇为关心的投资问题 。 “少女前线的IP开发计划远在拿腾讯投资之前 , 腾讯的注资更多是有利于帮助我们将这个计划做的更加宏大 , 帮助我们更快的推进项目速度 。 ”
正如羽中所说 , 从2015年散爆成立之初 , 他们始终想着的就只有做出好的游戏 。 从前 , 他们用有限的资金做出了一款质量极高的二次元游戏 , 而今天他们想做四款这样的游戏 , 这四款游戏他们都自我要求最高级别的游戏创作与内容制作 。