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在强哥看来 , 《魔卡少女樱回忆钥匙》的优势很明显 , 其TV原作里就自带有强烈的换装、战斗、收集等元素 , 这些元素和游戏的开发逻辑是自洽的 , 再加上童年情怀的加持 , 《魔卡少女樱回忆钥匙》接下来需要做的就是吃透女孩子们的心理诉求 , 将产品打磨的更好 。
实际上 , 游戏已经秘密招募过一批封测玩家 , 约1200个女孩子被《魔卡少女樱回忆钥匙》吸引 , 愿意签下赔偿金高达20万的保密协议参与调研 。 这次的调研主要是针对游戏的画面表现 , 好评率最终接近90% 。 强哥认为这条路已经跑得差不多了 , 预计于暑期进行的CBT测试值得期待 , 游戏则争取在Q4上线 。
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CP27展台
和强哥整体聊下来 , 我发现整个黑桃互动做游戏的思路相当清晰 。 他们很清楚自己的优势在哪儿 , 他们懂二次元 , 更懂商业逻辑 。 而这样一家成熟的公司 , 也自然容易吸引人才 。
【凭什么在成都开出北上广深的顶级薪资?】
我问过强哥为什么敢在成都开出媲美北上广深的顶级薪资 , 强哥的回答很坚决 , 为什么不?
“第一 , 优秀的人才在哪里都值得顶级的薪资待遇 , 这是常识 , 和所在地点的关系其实不大 。 不是说你在成都 , 你拿的薪水就一定要比北上广深低” 。
强哥觉得没有这个道理 。 比如你作为制作人或者说项目组里的某个大牛 , 大家付出的时间和精力其实是一样的 , 那么凭什么你在上海可以拿30K , 在成都就只能拿15K?大家所做的游戏都是面向全球的 , 游戏的付费标准也是市场统一认可的 , 并不是说你在成都做产品 , 你的游戏流水就得比上海的少50% 。
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成都的游戏氛围挺好 , 但在薪资上 , 成都优秀人才的薪资一直算不上高 , 也正是因为这个原因 , 这两年极速扩张的游戏大厂很容易就以双倍甚至更高的薪资将人才从成都挖走 , 这也导致成都根本谈不上所谓的内卷 。
上海等地的内卷是顶级人才在大公司与行业内的精英公司里面跳来跳去 , 人才虽然在流动 , 但数量总归是勉强够用的;成都尴尬的地方就在这里 , 尤其是顶级人才 , 对于积极寻找伯乐的黑桃互动来说 , 成都真的不够用 。
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“如果我盯着成都本地 , 那我其实找猎头就完事儿了;为什么要告诉整个游戏圈 , 面向北上广深这些地方 , 就是我在跟这里的人才说 , 在成都有黑桃互动这样一家公司可以给你开出远超成都薪资框架的公司” 。
这是强哥的第一个想法 , 开顶薪是对人才最基本的尊重 , 也是吸引北上广深人才的基础 。
第二个 , 在成都拿北上广深级别的薪水对你个人来说意味着什么?强哥希望有意向的人可以好好思考这个问题 , 毕竟你是选择了一座可能会长久生活下去的城市 。
成都在这方面的优势很明显 , 生活氛围和娱乐氛围都很不错 , 和北上广深相比节奏明显会慢不少 。 最关键的 , 你可以快速的在成都安下你的家 。
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九眼桥酒吧街
以月薪50K的中坚人才来计算 , 第二年你就可以用社保资格按揭一套总价不低的房子 , 而这在北上广深是几乎没可能的 。
第三个 , 一视同仁 。 为了招募最顶级的人才 , 黑桃互动计划开出江湖悬赏令 , 拿出百万奖励 , 向业界寻求推荐 。 其中强哥认为顶薪人才的比例大概在10~20%区间 , 剩下的依是中基层人才 , 对于这部分 , 黑桃做到一视同仁的尊重 。
“中基层员工更多时候是拿劳动力和时间在与你做交易 , 他们分到的奖金与提成肯定不如项目组的核心成员 , 那他们是不是更值得顶薪待遇?” 。
这是个很容易被老板玩坏的逻辑 。 强哥认为 , 项目的成功与否和中基层人员工是无关的 , 项目如果失败亏钱 , 背锅的应该是制作人等核心班子甚至老板本身 , 其他人不应该因为这个原因影响到应有的待遇 。 相反 , 如果项目做得好 , 做的成功了 , 那么制作人这样的核心人才是不是应该多拿奖金 , 多拿提成?
一视同仁的舍得,一视同仁的不舍 。 这是黑桃互动在人才选择上的 , 一个秤砣 。
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