魔卡少女樱|中国最懂动画IP的游戏公司,在成都开出北上广深的顶级薪资

和游戏茶馆的直线距离不过500米 , 步行只需要经过一条马路与两个红绿灯 , 总路程时间不到10分钟 , 你就可以看到天府三街的标志性建筑节能大厦 , 这里驻扎着中国最懂二次元IP改编的游戏公司 。
黑桃互动 , 主要深耕二次元游戏赛道 , 在国内多个地区设有分部 , 也在日本成立了专门沟通业务的办事处 , 目前的代表作品是改编自日本人气动画《约会大作战》(简称:约战)手游《约战:精灵再临》 。
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王进强 , 黑桃互动CEO , 公司的新老员工都叫他强哥 。 我跟强哥的专访约在了上午11点 , 强哥的办公室不算大 , 但视野好、采光优秀 , 拿去改成自住的户型一定很受欢迎 。 公司本身装修也很有特色 , 最让人惊异的是在高楼林立的大厦之中居然别有洞天的藏着一个露台 。
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我问强哥:这一层租金不便宜吧?强哥说 , 我不清楚租金多少 , 看房子时候喜欢那个露台就买下来了 。
这次我来的目的是为了搞清楚最近在成都游戏圈传的很邪乎的一件事儿 。 什么事儿?黑桃互动要在成都给全国游戏行业精英开出顶薪 。 这可不是闹着玩的 。 就算是在2021已经有不少上市大厂入驻的成都 , 这个条件看着也足够诱人 , 甚至让人讶异 。
所以 , 进入办公室后 , 我第一个问题就直白的向强哥寻求传言的真相 , 而强哥也很干脆的告诉了我答案 。
“我们就是要在成都涨价 , 涨到北上广深的人才也愿意回到成都的程度” 。
我一开始很不理解 。 但听完黑桃互动的故事后 , 我有了一些新的看法 。
【黑桃互动在成都】
200多人规模 , 研发占了90%以上 , 过去的黑桃互动在很多成都游戏人的眼中 , 一直是一家低调做研发的游戏CP , 这一点强哥本人也深有体会 。
黑桃互动在成都有两个大的项目 。 一个是围绕日本人气动画IP《约战》进行一系列企划 , 其中首款游戏《约战:精灵再临》已经于2018年Q3季度上线 , 目前已经运营近3年时间 , 拥有很深的用户基本盘 。
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另一个项目是《魔卡少女樱》 , 黑桃互动拿下了经典初代魔法少女动画《魔卡少女樱》的版权 , 围绕IP研发的女性向游戏《魔卡少女樱:回忆钥匙》与3D动作类RPG游戏新作《D2》正在紧锣密鼓的闭门研发之中 。
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节能大厦的整个3楼是黑桃互动的主要活动区域 , 约1800平方米的楼层被黑桃互动全部包下 。 门口看板娘 , 墙上的挂画 , 大门口的欢迎字样 , 办公区域里摆满了手办与玩偶 , 墙壁上贴满了色纸、插画与声优老师的签绘 , 就连强哥自己的办公桌上野上摆满了手办 , 接待聊天的沙发旁 , 3头身高的“鬼切”正在凝视着过往的每一个人 。
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说实话 , 我去过很多家二次元游戏公司拜访 , 但像黑桃互动氛围这么浓的并不多见 。 虽然氛围并不能决定什么 , 但对于从事二次元内容工作的人来说 , 却也是必不可少的一环 。
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在我的脑海里 , 也就几家上海头部二次元游戏公司的氛围可以相提并论 。
【最懂动画IP改编的企业】
关于二次元这块 , 强哥有很多话想说 。
强哥谈了下他对二次元游戏市场的理解和看法 。 在他看来 , 二次元游戏早已过了用爱发电 , 只凭热血和爱好去做的这样一个时代 。 现在的二次元市场 , 更多拼的是你的游戏工业化水准 。 在这样的标准与市场筛选下 , 好的二次元游戏会脱颖而出 , 而更多的不符合时代需求的游戏会被逐一淘汰 。
“内容和角色是绝对的核心” , 强哥认为 , 好的二次元游戏的成功之道都离不开对人物角色塑造以及对游戏内容本身的一个打磨 , 而像目前头部的一些游戏 , 单纯做好一个角色的时间可能就需要3个月到半年 , 这是小团队完全消耗不起的 。
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如果走讨巧的路子 , 舍弃大盘 , 让你的角色更好看一点 , 立绘更美观一点甚至技能效果更炫酷一点 , 那么有头部游戏的珠玉在前 , 你能够带给玩家的感知冲击本身也是有限的 。 而对于黑桃互动在二次元上的赛道布局 , 强哥用了一句话来形容 。