“in a class by oneself” 。
强哥点开了一个视频 , 那是超过1500万播放、在B站评分高达9.6分的《约战:狂三外传》 , 片尾的感谢名单上赫然写着大凉山制作组以及《约战:精灵再临》的玩家代表们 , 满屏幕都被粉丝们的鼓励弹幕占据 。
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很显然 , 黑桃互动参与了《约战:狂三外传》制作 , 甚至可能是《约战》整个动画IP的核心成员 , 接近IP的核心源头 , 这似乎诉说着黑桃互动在动漫IP改编这条赛道上与其他游戏厂商的不同 , 因为一家国产游戏厂商想要在一个日本动画IP上做到这种程度 , 几乎闻所未闻 。
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这样做的好处是显而易见的 。 黑桃互动从头到尾参与一个日本动画IP的开发 , 所以在给这个IP做动画、漫画等一些流媒体内容的时候 , 实际上也相当于在做游戏本身的宣传广告片 。
关于这一点 , 强哥看的很透 。 他直言黑桃互动和其他二次元游戏公司差别最大的地方就在这里 。 他们甚至比原作作者本身都更懂这个IP的粉丝们喜欢什么 , 而有了这些数据帮助以及各方粉丝的反馈 , 围绕IP再去做游戏就是一件水到渠成的事情了 。
“无论是口碑和品牌 , IP整个的东西我们都看在眼里 。 这个视角不仅限于游戏而是俯瞰IP全局 , 你所看到的风景是完全不一样的 。 ”
【黑桃是怎么做好游戏的】
黑桃互动在做游戏上的思路可以用一个词来形容 , “细水长流” 。
关于在IP开发上的真金白银持续投入 , 强哥看的很淡 。 “有时候玩家觉得我们在做慈善” , 强哥回想起起今年2月份《约战:凛绪轮回》上线售后的一幕 。
《约战:凛绪轮回》本身其实包含了三款游戏 , 分别是PS3平台的《凛祢乌托邦》与《或守install》以及PSV平台的《凛绪轮回》 , 三款作品都是《约战》IP衍生游戏 。
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这三款作品在各自平台上的价格不菲 , 但黑桃互动却选择免费移植 , 免费汉化 , 并把三款作品的内容整合进了一款游戏里带进中国 , 这就是后来的《约战:凛绪轮回》 。 当然了 , 中间的汉化、移植等一系列成本 , 都是黑桃互动掏的 。
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如果按照正常的Galgame与AVG的定价去卖 , 《约战:凛绪轮回》拥有3款游戏的体量 , 同时又有着《约战》IP的加持 , 怎么也得买个百八十块 , 但强哥做了个惊人的决定 , 免费 。
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“一款手机平台的Galgame在国内你想定价多少 , 卖多少套能回本?动画拍的那么多 , 只靠周边和BD销售又能赚多少钱?” , 强哥理清楚了 , 约战IP的商业逻辑不在这里 。
拍TV , 拍外传 , 免费移植单机游戏 , 黑桃互动所做的一切都是为了让更多的粉丝们喜欢上《约战》这个系列作品 , 喜欢上里面的角色 , IP的品牌向心力不断地放大;而黑桃始终强调 , 二次元游戏的消费核心之一就是角色 , 在这个过程中 , 游戏用户的基本盘是逐渐稳固增长的 。
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黑桃互动在《约战:精灵再临》就取得了不错的成绩 , 后续在TV动画的加持下 , 新作《D2》可以跟动画形成良好的影游联动 , 哪怕《D2》是一款市场竞争压力极大地3D动作游戏 , 强哥也没有一点紧张感 。
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“我们的竞争优势永远是角色 , 和头部的3D动作游戏拼技术 , 即使能够拼过也是惨胜 , 但这并不代表我们不重视技术 。 相反 , 我们因为有动画、单机游戏、轻小说等作品对人物角色塑造 , 我们的角色开发成本实际上比同行要低 , 这可以保证我们一定服务好我们的核心粉丝” 。
而至于黑桃另一个在研项目《魔卡少女樱回忆钥匙》 , 强哥直言这个项目甚至比《D2》更有潜力 , 因为它是市面上少见的由日本动画IP改编的二次元女性向游戏 。 在这个赛道上 , 像《魔卡少女樱回忆钥匙》这样的游戏仅此一家 。
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