平台|《斗罗大陆-斗神再临》全平台首发,如何基于卡牌+RPG做出新意

4月28日 , 由中手游独立制作并运营的《斗罗大陆-斗神再临》正式上线 。 在上线首日 , 它就为中手游取得了一个里程碑式的开局:AppStore免费榜第1 、 硬核联盟的超明星推荐 , 多个渠道占领了重点推荐位等 。 作为中手游首款进入斗罗IP赛道的产品 , 《斗罗大陆-斗神再临》以多线热度榜占领眼球的方式 , 取得了一个不俗的开局 。
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当天AppStore免费榜第1
当然 , 《斗罗大陆-斗神再临》的上线爆红不算情理之外 , 因为在上线之前 , 这款游戏就获得了巨量的关注 。 最直观的数据是 , 在3个月的预约期中 , 它一共收获200万的全平台预约量 。
为什么《斗罗大陆-斗神再临》在预约到上线都能取得大量的关注?精良的制作固然是直接原因 , 但事情不仅如此 。 除去IP外 , 《斗罗大陆-斗神再临》最特别的地方在于 , 它将RPG的精髓融入了在卡牌类型中 , 因此在养成方面拥有多数卡牌作品不具备的自由度——这为已习惯众多卡牌游戏的玩家带来了新奇的游戏体验 。
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探索融合化叙事 , 为粉丝呈现“全新的老故事”
第一印象上 , 《斗罗大陆-斗神再临》是款制作精良的游戏 , 这对IP改编作品来说十分重要 。 不过 , 市面上已经有了这么多“斗罗”IP的游戏 , 其中许多作品的制作水平也值得称道——可以说 , 像“斗罗”这样重磅的IP , 游戏的基本素质本身也是版权方的重点要求 。
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游戏内场景展示gif
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动画原班CV为游戏角色配音
这意味着 , 对《斗罗大陆-斗神再临》来说 , 光是“精良”还不够 , 差异化是必须要考虑的事情 。
“差异化”说起来很容易 , 实际上相当难处理 。 对于IP 改编作品来说 , 世界观和故事都是已经成型的 , 也是粉丝愿意玩这款游戏的重要原因 。 这种情况下 , “改编”的程度很难拿捏 , 原汁原味地来讲吧 , 粉丝为什么要多看一遍一模一样的剧情?加点不一样的新东西吧 , 又容易被斥责为“胡乱改编”“不尊重原作” 。
许多改编作品都掉进了同一个坑 , 无论是改得多还是改得少 , 最后都成了“没有诚意” 。
【平台|《斗罗大陆-斗神再临》全平台首发,如何基于卡牌+RPG做出新意】在这方面 , 《斗罗大陆-斗神再临》另辟蹊径 , 选择在故事呈现上花费工夫 , 避免了这样的雷区 。
在《斗罗大陆-斗神再临》中 , 玩家看到的仍然是熟悉的故事 , 但这熟悉的故事却用不同的方式讲了出来:游戏的流程穿插使用了普通对话、漫画的分镜演绎、CG动画进行叙事 。 对老粉丝来说 , 这就是把老故事讲出了新花样 , 就像是《三国演义》总被翻拍一样 , 每次新版都有新体验 , 观众不会因为“剧情都知道”就不去看 。
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对话推进剧情的形式是玩家较为熟悉的
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部分故事会转变为连续展示的漫画式演出 , 分镜与作画都颇为讲究 , 很有镜头感
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游戏CG
某种程度上来说 , 《斗罗大陆-斗神再临》采用的方法有点取巧 , 但却是值得称道的取巧 。 毕竟所有IP改编都有原本的故事 , 它们是好故事 , 既然已经有了一个好故事 , 为什么不把工夫花在“如何讲好这个故事”上呢?
RPG式的代入感和自由感:聚焦斗罗原作中最核心的探险体验
好的故事能够在第一时间吸引玩家 , 但真正能够留住玩家的还是游戏本身 。
在《斗罗大陆-斗神再临》中 , 玩家可以在冒险的旅途中不断收集“斗罗”世界中熟悉的伙伴 , 并且一路猎杀魂兽 , 获取魂环 , 开启自身的成神之路 。
在宣传阶段 , 《斗罗大陆-斗神再临》将“自由猎杀魂兽 , 自由搭配魂环”作为核心卖点 , 从取得的成效来看 , 这也是对用户需求的精确判断 。
在《斗罗大陆》的原作中 , 所有人在6岁的时候 , 都会在武魂殿觉醒自己的魂环 , 人们可以猎杀强大的魂兽 , 进而获得强力的魂环……这个标志性的设定如此深入人心 , 以至于关于“斗罗”的所有强度设定讨论 , 都几乎必定谈到 。