胡桃的生活仿佛与喧嚣的世俗隔绝 , 她的小脑瓜里好像全是细枝末节的小事儿 , 但不知道为什么 , 我就是会被她的各种小情绪感染 , 被她带进无忧无虑的天真时光 。
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其实你很难给《胡桃日记》和《小森生活》归类 , 硬要说的话 , 它们的确有浓浓的日式标签:比如《小森生活》的主题曲直接用了日文曲目《日が落ちるまで(直到日落)》 , 而《胡桃日记》的主人翁全名七濑胡桃 , 出自日本画师Pomu笔下的一个虚拟少女形象 。
但在我看来 , 这层「浅薄」的标签后面 , 是这两款游戏的另一层面貌:生活 。
回归生活:一个总被忽略的创作视角
游戏总是承载着人们的宏大幻想 , 但也有人对「日常生活」本身保持着关注和渴求 。
很多知名游戏厂商 , 都会时不时将目光放到田园、童年、午后、旅行等等让人心旷神怡的生活片段上 , 以此为题材开发产品 。 没有血腥厮杀、没有练级赶进度、没有博弈竞技 , 有的只是对那些日常琐碎的艺术化加工 。 时至今日 , 这样的「异类」仍被不少玩家念念不忘 。
去年在NS平台大火的《动物森友会》 , 虽说被很多玩家玩成了「上班打卡」 , 但其可爱清新的风格 , 聚焦于钓鱼种菜的玩法 , 其实拥有很强的日常感 。 与动物们同住听起来很童话 , 但在其中 , 我们能体验到鲜活生动的田园生活 。
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从2001年N64上的第一部作品开始 , 《动物森友会》就确立了系列的统一基调 。 游戏与现实生活保持一致的时间流动 , 以细腻的「生活切片」为玩法 , 鼓励玩家去感受每一刻 , 而非达成什么成就 。 悠闲、可爱、日常的岛上生活 , 不就是我们热爱「动森」的原因吗?
而索尼与任天堂旗下的工作室 , 也都曾把创作重点放到「童年」这样的题材上 。 《我的暑假》系列和《放课后少年》 , 一个聚焦暑假生活 , 一个关注下课日常 , 都营造了极强的日常沉浸感 。
在《我的暑假》中 , 玩家回到乡间优哉游哉地度过夏日 , 终日沉迷于放风筝、斗蝈蝈、抓蝴蝶、野营、建造秘密基地 , 用心体会玩耍的每一天 。
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而在《放课后少年》里 , 我们则沐浴在放学后太阳还未下山的金色黄昏里 , 流连于学校足球场、小公园和杂货铺 。 成年后的我们 , 能够借助游戏再次重温这些曾经的日常 , 这是种多么令人感动的体验 。
恍惚间 , 我们仿佛又回到了那个时间永远用不完的世界 , 变回了那个憧憬未来的少年 。
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这些温馨细腻的笔触 , 让习惯了将「紧张刺激」作为主要感官反馈的玩家 , 感受到了如今在现实生活中都十分稀缺的悠闲时光 。 我们都是活生生的人 , 我们的生活往往并没有什么宏大叙事 , 一杯茶一本书、晒晒太阳撸撸猫 , 难道就不能是人生的主题吗?刻画日常生活的游戏 , 正是从这个角度 , 击中了我们心中最柔软的角落 。
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还记得悠哉的暑假吗?
老实说 , 如此关注生活细节体验的游戏其实并不常见 。 模拟类的游戏很多 , 但以「悠闲日常」为主题的治愈系作品 , 在圈内却罕有热度较高的产品 。 移动平台上 , 近年来似乎也只有《旅行青蛙》等少数产品 , 引发过真正的热潮 。
但目前看来 , 这个历来由日本厂商独领风骚的小领域 , 也正在受到国内诸多团队的注意 。 除了《小森生活》《胡桃日记》 , 《晚遇》《暖洋洋之森的药师》等新品 , 已在蓄势待发 。
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《晚遇》
无论它们的玩法深度如何 , 是拥有复杂的玩法循环还是仅有简单的收集要素 , 这类游戏的创作者们 , 都在尝试借这一题材 , 去抒发对日常生活的思考 。 如果说很多游戏都是在刺激玩家的感官或好胜心 , 那么这类游戏则将玩家的情感体验摆到了首位 。
我们每日都要为生计忙碌奔走 , 但游戏却使我们得到了片刻之休憩 , 让我们记起了什么才应该是生活的重心 , 这何尝不是游戏的美妙之处?
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