现在快捷式PVE、PVP玩法 , 一键去副本、擂台赛1V1 , 让社交变成可有可无 , 更加不需要组织性社交 , 已然从强社交变成弱社交 , 网络游戏渐渐变成单机游戏 , 现在的社交让人变得越来越孤独 , 往昔社交才是真社交 。
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浅谈总结:
《热血传奇》在互联网时代下必然产物 , 《传奇》的即时战斗、即时聊天展现互联网最本质魅力 , 让游戏实现真实网络化 , 网络游戏社交形成情感连接 , 拥有共同记忆话题 , 在强社交性下《传奇》形成以玩家为中心文化 , 有内容性社交游戏 。
无论从职业平衡、副本玩法、经济交易各方面设计展现游戏高自由度 , 高自由度下游戏可玩性、探索性、趣味性进行全面展开 , 最终成为一款经典游戏 , 而互联网早期时代让经典《热血传奇》成为“封神”游戏 。
为什么《传奇》历久不衰?因为现在的游戏“不讲武德” , 游戏没有很好的核心设计 , 也没有真正经济系统让玩家有实现自我认同的价值感 , 没有价值的游戏只能通过画面去吸引人 , 《传奇》不需要画面都觉得好玩是它真正核心设计 , 现在再多《传奇》也不复当年的盛世 , 是《传奇》已经没有内核 , 只是再贩卖一个外壳而已 。
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