教育|首届中国科普游戏大会在沪举办 《科普游戏产业宣言》发布

央广网上海4月10日消息(采访人员周洪)游戏正在成为一种新的文化载体 , 是生活、艺术、科技的有机融合 。 今天(10日) , 主题为“科普产业的创新与变革”的中国科普游戏大会在上海科技馆举办 。 本次大会是我国科普游戏领域的首届高峰论坛 , 聚焦科普游戏的再定义、实践场景和发展趋势 , 以及需要的政策支持和可能出现的问题及其应对策略 , 为今后科普游戏产业发展探明方向 。 大会发表了科普游戏的新思想、新创意及新作品 , 并发布《科普游戏产业发展宣言》 。 来自政府机构、科研院所、科普场馆及游戏企业的百余位代表通过“线上+线下”方式参加会议 。
教育|首届中国科普游戏大会在沪举办 《科普游戏产业宣言》发布
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【教育|首届中国科普游戏大会在沪举办 《科普游戏产业宣言》发布】活动现场(央广网发 上海科技馆提供)
《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》提出“推动科普游戏开发 , 加大科普游戏传播推广力度” 。 2018年 , 游戏产业已纳入国家“战略新兴产业” 。 作为科技和文化融合发展的重点行业之一 , 游戏行业成为文化输出的排头兵 。 当今游戏产业已经拥有足够的规模 , 急需进一步拓展游戏业务领域 , 科普游戏无论从内容还是教育意义上都具有一定的优势 , 也符合我国网络游戏未来主推绿色游戏的发展趋势 。 科普游戏作为科普产业的一种新型业态 , 也是场馆数字文化产业生态体系的有机组成部分 。
在开幕式上 , 中共上海市委宣传部副部长王亚元 , 中欧国际工商学院原院长、管理学教授朱晓明 , 中国科协科学技术普及部副部长廖红、上海科技馆党委书记王莲华到会致辞 。 作为本届大会重要会议成果之一 , 大会发布了《科普游戏产业发展宣言》 。 它以科技与文化融合的视角 , 围绕游戏历史、科普作用、教育内核、场馆应用和数字文创 , 进一步明晰科普游戏的内涵 , 达成科普游戏在科学普及和科学教育目标上的共识 , 构建多元融合的科普游戏研发体系 , 以科技创新推动科学文化生产方式变革 , 为建设数字中国、科技强国贡献力量 。 宣言强调 , 要认同科普游戏的科普和教育目标 , 平衡科普游戏的科学性及娱乐性 , 构建博物馆全场景、可互动、深度学的体验空间;要开展科普游戏的系统性研究 , 突出科普和科学教育核心功能 , 构建多元融合的科普游戏研发体系 , 培养高层次的开发者 , 推动科普游戏规范化发展 。
教育|首届中国科普游戏大会在沪举办 《科普游戏产业宣言》发布
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《科普游戏产业宣言》发布(央广网发 上海科技馆提供)
开幕式结束后 , 进行大会主旨报告会 。 中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和 , 麻省理工学院教授泰勒 , 上海科技馆馆长王小明 , 台湾自然科学博物馆馆长孙维新 , 完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长王雨蕴 , 澳门科学馆馆长邵汉彬分别作了题为《关于科普游戏的科普功能的思考》《游戏与电子竞技文化的传播》《数字文化中的科学游戏》《多元科普的新面向——用游戏来传递科学》《游戏化思维——打开科普世界的新一番天地》《科普游戏与跨次元融合》六个主旨报告 。
当天下午 , 大会还围绕“发表新思想”“发表新创意”“发表新作品”举办了三场分享报告和圆桌对话 , 进行了思辨、深刻的专业研讨 。 这三场活动分别对话科普游戏·再定义 , 对科普游戏定义、价值、利弊等开展充分研讨;对话科普游戏·新方向 , 对科普产业的政策指引、游戏的传播理论、模型等开展充分研讨;对话科普游戏·新作为 , 对科普游戏的应用与开发实践 , 尤其是在科学文化传播、以及科普场馆的应用开展充分研讨 。
近年来 , 上海科技馆积极调动馆内外资源 , 持续开展科普游戏的探索和尝试 , 开发了《拼图寻鸟之旅》《摩擦力精灵》《鼠的生态学功能》《探索鲸奇世界》等近30款科普小游戏应用在展览及教育活动上 , 全方位、多维度地开启了科普场馆探索推动科普游戏工作的先河 。 2020年国际博物馆日 , 上海科技馆与上海科学院签约 , 达成科普游戏平台建设的战略合作关系 , 共同打造“科普+游戏”资源集聚的开放、共享、共管合作平台 , 吸引一批高水平、创新型游戏企业 , 与社会各界力量实现强强联合、合作共赢 。
本次大会由中国科协科学技术普及部、上海市科学技术委员会、中国游戏产业研究院指导 , 上海科技馆 , 中国科普作家协会 , 上海科学院 , 波克科技股份有限公司主办 。