细节|首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?

导语:虽然我穿模、发烫、弹充值、画面差、加载慢 , 但我还是一款好游戏 。
3月最后一天 , 由盛趣游戏研发、腾讯游戏代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了 。 据部分媒体报道 , 此前这款手游的全平台预约量超过了1000万 。 上线当天 , 《小森生活》也是当仁不让的拿下了iOS免费榜第一 , iOS畅销榜最终落在第27位 。
细节|首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?
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而根据第二日蝉大师的统计数据显示 , 《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+ 。 这个成绩对于一款新游来说 , 已然算得上是不错了 。 但从具体的游戏体验来说 , 这款手游的表现 , 基本已经宣告了它不会成为能迅速扩散的爆款 。
测试了2年多 , 《小森生活》还是“败”给了细节
《小森生活》自2018年底就开启了游戏的首次测试 , 到上线的这两年多时间 , 中间经历过大大小小多次玩家测试 。 期间游戏日报君也参与过几次 , 虽然官方确实一直在调整优化 , 但如今上线还是有一些不能被玩家所接受的细节问题 。
【细节|首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?】首先是游戏设计问题 。 画面不够精细这一点 , 游戏日报君去年的文章中就有提及 , 在《小森生活》中的人物角色、建筑植物都会有明显的锯齿和贴图感(游戏中并没有调节画质的选项) 。 虽然画风很“宫崎骏” , 但习惯了当下游戏主流画面水平的玩家 , 初次接触会有些排斥感 。
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当然不是所有玩家都会因为选择退游 , 毕竟连像素风都有市场 。 但当这个画面遇到了“加载慢”的问题 , 就容易引发连锁情绪 。 目前《小森生活》里场景的切换 , 按游戏日报君的平均数据来看 , 大概在3~5秒左右 , 是很多玩家难以接受的 。 而穿模等问题 , 也加剧了玩家不满 。
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其次是游戏优化问题 。 在下载渠道、贴吧、微博等可以看到玩家讲述《小森生活》体验的地方 , 几乎都可以看到关于玩一会儿就“手机发烫”的评论 。
关于这点游戏日报君自己去做了下实验 , 用的是华为P30 Pro , 在配置上应该算得上是当前中端水准 。 从建号开始玩了大概有40分钟左右 , 手机有一点轻微发烫的感觉 , 确实会一定程度上影响到游戏的代入感 , 长时间游戏的话比较难坚持 。
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最后则是弹充值问题 。 考虑到游戏不可能不赚钱 , 对于与腾讯合作的《小森生活》 , 大家也会有一定的心理预期 。 但据部分玩家表示 , 初期的首充弹窗多次出现 , 比较败坏好感 。 此外 , 游戏日报君发现 , 游戏画面中当日一直在屏幕上方中央滚动播放玩家抽物资信息 , 或许在一定程度上会刺激其他玩家消费 , 但对于游戏本身初期营造的“世外田园”感破坏明显 。
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当然上面这些只是玩家提及比较多的 , 其他细节也还有待改进 。 而这些问题带来体验不适 , 前期会导致不少玩家流失 , 也不利于自主扩散 。
所以《小森生活》并不是一款好游戏?
其实如果放下对细节的纠结 , 它确实是一款值得玩下去的手游 。
《小森生活》的故事设定 , 是在城市的繁杂生活里的主人公 , 接收到了奶奶的信后 , 回到小时候待过的乡下生活 。 这一题材对于目前大部分已经工作的游戏玩家 , 具有较强的吸引力 。 而且游戏在很多方面 , 也都做到了标签里的“治愈” 。
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以游戏里的声音为例 , 开始处在大城市里喧嚣压抑的背景声 , 随着火车把我们一点点带入到小村庄 , 变得逐渐轻缓舒适 。 村庄的场景中可以听到流水的声音 , 可以听到鸟鸣、蝉声和蟋蟀声 , 甚至可以听到田园犬的哈气声(声音的展现比较真实 , 离得近声音大 , 远会逐渐消失) 。 这些声音能进一步增强游戏代入感 , 更能让玩家放空自己 。
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至于更多具体的细节 , 有兴趣的小伙伴可以看看去年游戏日报君写的“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”