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除此之外 , 加强与高校合作、重视传统文化表达、探索文旅合作、参与国际公益组织等一系列行为背后 , 游戏厂商越来越倾注心力在社会公益活动上 。
这些积极的行为想要传达到用户群体 , 扭转之前的印象 , 是个漫长而艰巨的过程 。
游戏行业的特性、自身目标、外界期许、市场环境变化、所处行业地位、无处不在的舆论和监管……在游戏这个文创领域 , 焦虑的不仅仅是腾讯 , 任何一家有目标有想法的公司都处于一个焦虑之中 。
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