干的事|荒野乱斗:设计最离谱的妙具,玩家意见大:这是投手该干的事?

妙具对于一个英雄的重要性不言而喻 , 很多英雄也是因为妙具而有了质的飞跃 。 然而有些英雄的妙具和其定位是互斥的 , 导致的情况就是该妙具的强度过高或者过低 , 而且官方还没有要进行改变的意思 , 这一点让很多玩家觉得离谱 。 今天我们就来看看这些奇奇怪怪的妙具吧!
干的事|荒野乱斗:设计最离谱的妙具,玩家意见大:这是投手该干的事?
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迪克-最后一搏
很多玩家都吐槽迪克过于强势恶心了 , 因此玩家将他的第一妙具重做了 。 玩家们觉得无法理解的同时被该妙具继续压榨的游戏体验 , 作为一个投手 , 迪克的该妙具具有位移、伤害以及反杀资本 , 完全不是一个投手配备的 。 用玩家的话来说“这是一个投手该干的事儿吗?”
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【干的事|荒野乱斗:设计最离谱的妙具,玩家意见大:这是投手该干的事?】反观酒保 , 虽然也有保命型妙具 , 但是效果完全不同 , 需要玩家有比较好的操作 , 否则很容易被反杀 。 如果没有该妙具 , 迪克的被禁率也不会如此高 。
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麦克-指尖陀螺
而另一个投手麦克则完全不同 , 妙具指尖陀螺的效果则是弱得尴尬 。 如果是用于反杀贴身刺客 , 那么这个伤害是不够的 , 而如果是用于消耗距离也不够 。 所以该妙具的陀螺不是重点 , 主要的效果是让麦克提升自己的移速 , 但是绝大部分玩家都不会选择 , 而且在实战中效果比较一般 , 因此也是需要官方重做的 。
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瑞科-连续发球机
作为一个脆皮射手 , 该妙具的效果是以自身为中心发射子弹 。 这个效果在很多时候也是没有任何作用的 , 除了探草或者开局威慑一下对手之外 , 其效果也就是装点一下战场 。
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而且这还是瑞科唯一一个妙具 , 这一点也是很多玩家觉得不满的地方 , 作为一个机制独特强度不俗的射手 , 完全很有发挥的空间 , 为何为其配备一个更加契合他的妙具呢?比如以弹射为特色继续提升他的弹射效果 , 或者制造地形来提供输出空间等等 。
除了以上妙具 , 大家觉得还有哪些妙具设计得非常离谱呢?