游戏|《天地劫》回来了,战棋游戏的春天还远吗?

今年的3月 , 让热爱战棋游戏的我 , 感到了久违的悸动 。
《天地劫:幽城再临》全平台正式公测、SE浅野组《Project TRIANGLE STRATEGY》试玩版的放出、心动网络《代号:SSRPG》的惊艳曝光 , 似乎让战棋这个有些冷门的品类 , 再次迸发出了生命力 。 这些带着《天地劫》、《皇家骑士团》经典光环的新品 , 更是让我追忆起了那段未能完整经历过的“战棋黄金时代” 。
作为一个90后 , 我是幸运的 , 也是不幸的 。
当我在2004年左右接触到战棋这个玩法时 , 我惊喜地挖掘到了大量相关游戏 , 得以一口气吃了个饱 。 《幻世录》、《风色幻想》、《火焰纹章》、《最终幻想战略版》、《曹操传》等经典 , 可谓是让我甘之如饴 。 但我很快发现 , 在那个节点 , 战棋已然走过了它最受追捧的时代 。 越来越讲究快节奏和强操作的用户喜好 , 让这种比回合制RPG还“墨迹”的玩法难以得到广泛认可 。
直到2008年 , 我才终于邂逅了《天地劫:神魔至尊传》 。
即便在1999年也算落后的320X240画面 , 在我眼里却是那么美轮美奂 。 当年上着高中、已在PS3上见识过《鬼泣4》的笔者 , 却因《天地劫》中2D小人的一招一式震撼不已 。 更重要的是 , 我因此接触到了汉堂出品的诸多作品 。
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笔者的部分收藏(均为再版) , 可惜初版的《寰神结》弄丢了
我一口气通关了《天地劫》系列(其中有两部并非战棋模式)、《致命武力》、《炎龙骑士团》、《阿玛迪斯战记》等一系列汉堂游戏 , 自认攫取干净了当时国产战棋品类最后的精华 。 这些游戏都是那么的精巧、那么的厚重却又是那么的“不讲理” , 让我难以忘怀、反复受虐 。 其后 , 我一度深感悲痛 , 既感叹“君生我未生”的错过 , 更有再难见如此神作的悲哀 。
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此后多年 , 涉足网游的汉堂再也没能重现往日荣光 , 《风色幻想》也一直不肯推出7代 。 战棋圈的遗老们要么是定期游玩任天堂主理的《火焰之纹章》新作 , 要么就是从《旗帜的传说》等欧美佳作中汲取养分 。 《天地劫》这个IP与战棋游戏能借助手游版拥有今日之讨论热度 , 实在出乎我的意料 。
《天地劫:幽城降临》(下文简称幽城降临)为何能备受称赞 , 原作的魅力它继承了几分?为何紫龙近年来能屡屡复活经典战棋IP , 并能将战棋玩法推广到更多的手游玩家群体中?在手机上 , 战棋游戏还有机会吗?
今天 , 我有很多话想说 。
天地劫系列:为何总让人念念不忘?
我可以大言不惭的说 , 即便放到今天 , 《天地劫:神魔至尊传》也是玩战棋游戏不容绕开的一座高峰 。它罕见地将精彩剧情、关卡式硬核作战、深度人物养成、一定程度的城镇探索融合到了一起 , 并形成了很强的整体风格 。
首先最为玩家津津乐道的 , 自然是游戏的难度 。 又或者说 , 是游戏那强大的关卡设计能力 。
《天地劫》采用的是难度较高的关卡制模式 , 没有自由的遭遇战供玩家反复刷级 。 因此 , 如何让收益最大化 , 让角色吃到足量的经验 , 就成了玩家必须应对的思考维度 。 援兵全清、战场宝物全拿 , 更是家常便饭 。 养成的难度、敌人可怕的攻击力 , 都让玩家必须十分注重角色特性和走位布局的把控 。
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与此同时 , 游戏中的各个角色都很具个性 。 定位各异的角色特性(物理、法伤、肉盾、召唤等) , 装备炼成和不看攻略让人抓狂的“五内化蕴”系统 , 共同营造了非常可观的研究深度 。 也正因如此 , 无论是《天地劫》的主线流程还是隐藏关“二百块帝国” , 都有了吸引玩家反复挑战的魅力 。
其次让我难忘的 , 则是《天地劫》那逆天的战斗动画 。 在采用战斗动画设计的战棋游戏中 , 我觉得只有汉堂的其他游戏和《超级机器人大战》系列能与《天地劫》相媲美 。 如果你认为回合制游戏不配谈打击感 , 那《天地劫》就是一个上佳的打脸案例 。
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《阿玛迪斯战记》 , 汉堂的另一款经典
无论是普攻还是特技 , 《天地劫》都做得拳拳到肉、刀刀入骨 。 多段式的打击、到位的音效、细腻的特效 , 简直和格斗游戏都有得一拼 。 看殷剑平耍一套剑法 , 和看八神庵打一套连招 , 其中的审美体验是极为类似的 。 招式动画的出众设计 , 为步步为营的战棋游戏 , 营造了强烈的爽快感 , 很大程度上稀释了缓慢的回合节奏 。