IGG与TapTap达成战略合作一事 , 早前被市场解读为IGG将深入探索中国大陆游戏市场的信号 。 本次调研中 , 也有幸得到许元先生对这一部署 , 更具化的官方回应:
《王国纪元》过去一些年在中国大陆苹果iOS畅销榜稳居40-50名左右 , 说明这个游戏在这一市场是有强生命力的 。 叠加2021年拟推出的“圣斗士星矢”大IP , 有望达成一个三者之间的强强联动 , 为《王国纪元》引入更多安卓用户 , 提升其在安卓渠道中的流水表现 。
同时 , IGG旗下的女性向项目《Time Princess》(原中文名为《奇幻书境物语》)正在申请中国大陆游戏版号 , 这一新游戏在获批版号后 , 除公司自有渠道外 , 将优先考虑在TapTap平台进行发布 。
随着IGG在安卓渠道的部署不断推进 , 其“流量池”势必再次扩容 , 进而挖掘到游戏产业更多的商业价值 。 且值得一提的是 , 与传统的应用商店渠道不同 , TapTap只收录官方包 , 游戏厂商不需为产品上架付出渠道分成 。 IGG继自建“流量池”后 , 再度开拓出低成本 , 甚至免费的优质内容渠道 。
三、从“单一游戏驱动”到收入多元化
并且 , IGG在业绩发布会上 , 针对新老游戏给出了明确的发展预期 , 产品“一枝独秀”的日子 , 似乎也不会太久了 。
《王国纪元》方面 , 作为IGG业绩的核心引擎依然将深入发展 。 为了延续这款游戏的高速增长 , IGG高调推出大IP计划 , 决定在今年与圣斗士星矢达成IP联动 , 借此为玩家带来全新游戏体验 , 进一步打开中国大陆、日本、东南亚等多个市场 。 参考历史经验 , 圣斗士IP在日本反响极佳 , 腾讯彼时曾在日本推出过一款圣斗士的IP的游戏 , 发布首日即跃居日本游戏下载排行榜第一名 。
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新游戏方面 , IGG将在2021年主推《Time Princess》 , 这款游戏自2020年12月在欧美市场开始增量投放后 , 持续取得亮眼表现 , 初现“爆款”潜质 。 至2021年1月 , 《Time Princess》流水逼近300万美元 , 同年2月 , 注册用户突破600万 , MAU近180 万 , 且长线留存反馈不错 , App Annie可见留存率达6-7% 。
目前 , 《Time Princess》游戏的推广节奏还相对较慢 , 仅推出6种语言版本 , 较《王国纪元》的20种及《城堡争霸》的16种相比 , 留有巨大的后续拓展空间 。 公司指明希望能将其做成一个超长线的产品 , 并已有计划将于2021年内推出日文、韩文及简体中文版本 , 进军亚洲市场 。
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随着IGG打开日本、韩国和中国这几个核心市场 , 势必为《Time Princess》注入更强劲的动能 。 有业内人士预期 , 这款游戏的月流水有望于年内突破千万美金 。 以此数据为准 , 《王国纪元》单款游戏的收入占比过高的局面或有望改写 , 至少将呈现出占比逐步走低的趋势 。
四、具有全球视野的平台型手游大厂 , 弯道超车
谈及行业发展 , 许元先生阐述道 , “全球角度来看 , 因为疫情 , 欧美竞争对手都在家办公 , 效率很低 , 中国大陆当前有非常好的研发环境 , 迎来超越西方游戏公司的大机会 。 2020年《原神》表现全球居首 , 莉莉丝表现超过supercell , IGG也会把握这一机会” 。
纵观IGG的发展条件 , 其历来面向全球化的市场 , 当下也已具备全球化研发 , 全球化运营 , 以及全球化投资等核心竞争力 , 基本打通手游产业链上的每个重要环节 , 并在基础之上形成了业务闭环 。 也即是开篇提到的 , IGG开始呈现出明显的平台属性 。
【用户|IGG(0799.HK)底层逻辑生变,向平台型手游大厂进击】我们认为 , 又一家具有全球视野的平台型手游大厂正在被孕育当中 。 随着IGG平台属性的不断增强 , 其将拥有足够的能力去实现弯道超车 , 在更长远的周期里乘风破浪 。
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