《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了( 二 )



《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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出发冒险前需要挑选携带的卡牌
所有的牌都将在每章游戏开始时配置 , 有获得更多资源的“宝库” , 加速移动速度和攻击速度的“灯塔” , 增加时间流速的“时空灯塔”等 , 玩家可以自由组建自己的牌库 。 地形牌的放置可能让你更简单、更迅速地结束一场游戏 。
“结束”有3种形式:其一是战败 , 战败将会获得本章游戏中收集到资源的30%(也有消耗型道具可以让玩家死后获得全部资源);其二是主动跑路 , 在非战斗模式下 , 可以选择带走60%获取到的资源(如果玩家靠近营地 , 则可以带走100%) , 主动结束这场游戏;其三是成功击败Boss , 此时玩家可以选择带走全部资源 , 结束本轮游戏或继续探索 。
Boss , 以及他带来的小小麻烦
击败Boss不是一件太简单的事:玩家每放下一个地块 , 无论是资源地块还是敌人地块 , 都会让“地图完成度”加上一点点 , 而这个进度条被填满的时候 , 本章的怪物Boss就会出现在原本的营火位置 , 等待玩家在新的循环中击败他 。 这并不难 , 只要我想 , 我每次都能跟Boss打个照面 , 但想击败它就是另一回事了 。
与许多Roguelite游戏一样 , 在每一章游戏之外 , 玩家还有一个可以不断升级建造的大本营 。 玩家可以通过进行多次游戏以采集资源 , 建造大本营 。 大本营中可以选择建造各种设施 , 这些设施有的是为冒险提供增益 , 比如增加营火10%的治疗效果 , 同时解锁“血魔树林”卡牌的“户外厨房”;有的是为了解锁新职业 , 比如解锁盗贼的“庇护所”等 。

《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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大本营里可供建设的设施 , 它们都能为冒险提供支持
有了大本营的增益 , 再加上更好的敌人配置 , 游戏将会越来越简单 。 接下来 , 唯一需要解决的问题只剩下装备Build了——虽然战斗简单到电脑自动 , 但依然不是随便放置就能通关的 , 装备Build称得上是游戏中最重要的选择 。
首先 , 需要介绍一下职业系统 。 在目前我的进度下 , 冒险进行到第二章 , 职业为初始的“勇士”和通过大本营设施解锁的“盗贼” 。 其中勇士的官方描述为:“一种没有特殊增益或减益的职业 , 相比其他职业拥有最强的耐力 。 战斗中每秒增加2%伤害 。 ”盗贼的描述是:“在战场上击杀敌人后可获得奖杯 , 用于在营地换取装备 。 初始拥有5%的吸血效果 , 装备物品的所有效果增加10% 。 ”此外 , 勇士的装备栏被限定为武器、戒指、盾牌和胸甲4个部分 , 盗贼则是两把武器 , 胸甲和鞋子 。
在游戏过程中获取的装备 , 也因职业的不同而稍有区别 。 以勇士开局 , 装备上的词条共8种 , 分别为伤害、攻击速度、对所有角色伤害(AOE)、反击、自然恢复、闪避、吸血、防御 。 盗贼去掉了吸血和自然恢复 , 加入了暴击率和暴击伤害 。 可以看出在设计上 , 两种职业的Build应该是不太相同的:勇士可能会主堆吸血、反击等属性 , 用耐力和恢复压倒敌人;盗贼则更可能走一个高攻速、高闪避、高伤害的路线 。

《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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由于闪避词条的强势 , 盗贼的强度很高
实际游玩过程中 , 我发现战士的耐力优势虽然可以压倒小怪 , 但面对Boss时显得非常无力 。 Boss的攻击随着循环次数导致的难度不同 , 在200和550之间浮动 , 而主角基本上也就1500的血量 , 吸血难以发挥作用 。 在尝试了“高攻速吸血勇士”“高防御反击勇士(简称“高反勇士”)”“低循环勇士”等各种各样的Build之后 , 我找到了当前版本下第一章的最佳属性——闪避 。
在通过第一章Boss战的那一场游戏中 , 我将角色的闪避堆到了55% , 配合其他的减伤手段 , 足可以规避掉Boss的大部分攻击 。 只要再适当保留一些吸血或自然恢复用以防止意外 , 那么无论是小怪还是Boss都能轻松击破 。

《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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村庄与麦田交错分布的格局既方便Farm , 也能够确保血量维持在安全线上
这就给游戏整体上带来了一丝隐忧 。 首先是资源累积阶段的目标过于单一 , 一切按照资源最大收集的配置来 , 不打Boss 。 在一个没有战斗操作的游戏里 , 这个阶段是非常容易产生疲劳的 。 尤其考虑到《循环勇者》这个说放置不放置、说操作不操作的游戏体验 , 经常会出现神经刚放松没一会就要重新打起精神比较装备、放置地块 , 稍一不慎就会面临意外死亡、丢失30%资源的惨剧 。