《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了

原标题:《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
差不多是在2020年的TGA那会儿 , 知名的独立游戏发行商DevolverDigital也自己也搞了个“奖中奖” 。 他们在播片中搭了个舞台 , 由女演员MahriaZook扮演的“DevolverCEONinaStruthers”作为主持人 , 宣布了本社的奖项“DevolverDigital2021年最佳游戏奖” 。 包括《奥利亚》(Olija)在内的5款由D社发行的游戏作为提名 , 最终没在提名名单里出现的《循环勇者》(LoopHero)却摘得桂冠——当然 , 这都是假的 , D社不是第一次整这种花活了 , 早在2017年的E3展上 , 他们就准备了类似的讽刺发布会 , 并且一搞就是连着3年 。 女演员MahriaZook还因为时常扮演CEO而被部分玩家认为是真的D社CEO 。

《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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就是这个很多人说特飒的大姐姐 , 不是真CEO
《循环勇者》这款游戏实际上是在这个场合正式公布的 。 一眼看上去 , 在这次“花式发布会”上正式亮相《循环勇者》似乎是款卡牌游戏 。 在游戏业不断发展的今天 , 游戏种类之间的互相融合已经成为了常态 。 如今 , 我们提到卡牌游戏时已经并不仅指集换式卡牌游戏(TCG)和收集式卡牌游戏(CCG)了 , 以往更多出现在桌游里的牌库构筑式游戏(DBG)也更多地随着类别融合而出现在电子卡牌游戏市场上 , 代表作有《杀戮尖塔》和《怪物火车》 。
不过 , 尽管带有卡牌要素 , 《循环勇者》却和上述所有类型都不一样 。 如果非要给《循环勇者》一个分类的话 , 或许你可以叫它“像素风格的、带有放置属性的Roguelike卡牌策略游戏” 。 在它身上 , 你可以看到许多游戏的影子 , 却难以找到任何一个完全相同的参考对象 。
还是先不要执着于分类吧!如果要简短点来介绍它 , 我会说:“这是那种一不小心天就亮了的游戏 。 ”
兜圈子 , 以及兜更多的圈子
当主角睁开眼睛的时候 , 发现自己身处一个没有天地、没有时间、没有记忆的新环境中 , 他要做的就是把原本的世界夺回来 。 他能做的只是不断战斗 。 事情进展得有些玄妙 , 随着战斗——也就是游戏的进行 , 主角眼前的现实不断改变 , 各种各样的人与建筑从虚无中蹦了出来 。 每一个事物的浮现 , 都让主角找回了一丝记忆——这似乎预示着世界正在向一个好的方向发展 。
游戏的故事看起来有些破碎和荒诞 , 是欧美奇幻游戏中常见的那种感觉 。 荒诞的还不止是剧情 。 在玩法上 , 《循环勇者》也和一般游戏并不相同:一般的游戏是由制作者做好地图和敌人 , 玩家进行探索和战斗 , 但《循环勇者》中却是由玩家布置地图和敌人 , 行走和战斗交由电脑自动进行 。 如你所见 , 一切仿佛都颠倒过来了 。

《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了
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剧情挺有意思 , 期待结局!
每一章游戏 , 主角都将一无所有地来到一片什么的没有的土地上——除了一个道路组成的环 。 绕着这个环兜圈子 , 这就是《循环勇者》的主要进展方式 , 每兜一圈算作一个“循环”(Loop) , 无论是探索还是战斗还是故事 , 一切都发生在勇者的绕环之旅中 。
当遇到敌人时 , 玩家自然进入了战斗界面 。 战斗是自动进行的 , 就像我刚刚提到的 , 这是一款“像素风格的、带有放置属性的Roguelike卡牌策略游戏” , 与以《杀戮尖塔》为代表的“爬塔”游戏最为不同的一点在于 , 它玩起来像是一款放置游戏:时间的推移是自动的 , 战斗是自动的 , 玩家需要做的只是给角色随时穿上新装备 , 保证自动战斗的平稳运行 , 自己不会被打死 。
与此相对的 , 原本由电脑进行的工作——配置敌人——则交由玩家进行 , 这也是游戏“卡牌”部分的玩法:敌人来源于自己的牌库 。 在每一个章节的开始 , 玩家将构建自己的牌库 , 而战斗则会掉落这些卡牌 , 通过将掉落的卡牌放置到地图上 , 玩家将不断改变地图 。
《循环勇者》:一不小心就玩到天亮了】牌库中的牌主要分为4个栏位:前两栏基本上是生成敌人 , 也有少许带有正面效果的牌 。 第三栏是资源牌 , 向地图中打出资源牌会获得可以带出循环的资源 , 同时也会有些负面效果 , 比如“岩石”这张牌的效果是“+1%基础生命值 , 临近的每一块岩石和山脉会额外+1%生命值” , 但它的隐藏效果是“地图上每有10个岩石或山脉 , 则生成一个哥布林营地”——哥布林营地可以源源不断地生产哥布林 , 而且至少在第一章来说 , 哥布林算是个强敌了 。