【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析

文丨片翼の兰斯喵@bigfun社区

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
嗨嗨~各位老指挥官好久不见 , 各位新指挥官初次见面~这里是你们的废材教官—片翼哒!~啪叽啪叽!(掌声拟声) , 这次为大家带来的是第六期巴别塔计划·荒尘蜃楼的相关情报资料~希望能给指挥官做个参考~(=?ω?=)

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
已知关卡战斗对应为双精英战(齿轮+遗迹挖掘者)boss+精英战boss+小兵混战三种
[挑战介绍]
本期巴别塔与上次一样共分为3大关 , 每一关有3个编队名额 , 分3个阶段进行 。 当3大关的编队01都有战斗记录 , 将自动解锁编队02 , 编队03解锁方式也是一样 。 每个编队通关后角色将会被锁定 , 后续编队无法使用 , 最终层数取所有队伍获得分的总和 。

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
每个关卡有五个可选难度 , 难度对应不同难度加成 。 选择难度越高获得的楼层分数越高 , 但相应的敌人也会更强 。 分数计算方式为最终战略等级=选择战略等级*难度加成系数(取整) 。 我方获得支援点数的条件为:
齿轮:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵1个授格者/上阵2个授格者
露娜:上阵1名战斗力达到4000的成员/上阵3名构造体/上阵二名构造体
枢蛉后:上阵含元素属性的构造体/上阵含元素属性的构造体上阵含元素属性的构造体

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
老样子所有指挥官的总分会被统计在排行榜上排名(仅显示TOP100)
【本次任务奖励一览】
低保为225分

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
【齿轮】

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
共三个波次
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
电屏超载(6):怪物电屏防御的免伤效果大大提升
迅捷(2):敌人移动速度增加 , 与目标距离越远 , 提升效果越明显
护盾(1/3/5):敌人每10秒会生成一个当前生命值量5%/10%/15%护盾(出生即添加一次)
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时 , 有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量 , 增加15%的伤害
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
炸弹(4):敌人死亡后留下炸弹对周围单位造成自身攻击力45%的物理伤害
最高分100
[支援效果]
抗火(2):免疫场景中灼烧火焰的易伤(只免疫易伤状态 , 本来伤害还是会吃的)
吸附(2):每隔10秒 , 将以角色为中心吸附周围20米的敌人(我方版黑洞)
吸血(1):消球和释放大招时 , 根据伤害回复生命值
[环境情报]
1、电屏防御:敌方拥有大幅免伤护盾 。 被场景中火焰灼烧后将短暂失效15秒
2、局部灼烧:场地间歇出现灼烧区,角色或敌方被火焰灼烧后 , 将附加易伤效果 。 火焰灼烧可使敌人电屏护盾失效15秒
3、重灾区:推荐使用授格者
[战斗阶段]
共有三个波次 , 每次刷新一个齿轮与遗迹挖掘者 。 击败其中一个 , 过10秒左右会刷新下一波次怪进场 。 需要合理利用场地的易伤加成来打 , 支援BUFF推荐抗火+吸血
【露娜】

【战双:帕弥什】巴别塔计划:荒尘蜃楼挑战解析
文章图片
[boss+精英战]
[可选buff]
过载(3/5/10/15/20):敌人整体作战能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本没数据显示套用之前版本)
升格降临(6):随过载等级提升 , 不明构造体将更频繁的助战 。 并将在露娜血量15%后留场
重力牵引(2):每隔20秒 , 在角色脚下生成圆形重力牵引区 , 在区域内会被牵引向区域中心 , 且每0.5秒削减50闪避条 。
电盾(4):敌人每次受击时10%概率在伤害来源处落雷 , 冷却时间5秒
心力(1/2/3)::敌人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敌人的进攻欲望提升33%/66%/100%,造成伤害时 , 有20%/40%/60%概率造成33%额外伤害
嗜血(3):敌人每损失20%的血量 , 增加15%的伤害
不动(3):敌人不再受硬直体系影响
强袭(1/2/3):敌人的攻击力提升10%/20%/30%
最高分100
[支援效果]
信号补给(1):攻击怪物时概率场景中掉球 , 拾取后获得对应技能球