为什么每条恶龙都要傻乎乎地把财宝藏到地下城中?
原标题:为什么每条恶龙都要傻乎乎地把财宝藏到地下城中?
恶龙很忙如果要评选电子游戏中活得最为憋屈的反派BOSS , 那么生活在地下城中的恶龙 , 一定会榜上有名 , 甚至拉一拉选票 , 几乎可以无悬念地拿到第一 。
回忆一下那些你玩过或是看过的 , 以龙为反派的游戏和影视作品后 , 你一定会对龙的悲惨遭遇深表同情 。 尽管人类创作的想象力一直在进步 , 但对于龙的形象塑造 , 却一直被禁锢在传统的刻板印象中 。
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无论是在东方还是西方 , 游戏和影视作品中的龙 , 不光长相几乎千篇一律 , 同时还会被它们的创造者们 , 赋予不少在如今看来颇为“悲惨”的设定 。
比如 , 龙永远是替反派背锅的最佳选择 , 人类不会理会恶龙们到底经历了什么样的悲惨遭遇 , 反正只要龙一旦做出了威胁到人类的举动 , 那么一切问题肯定都是龙的错 , 勇者们会二话不说就踏上弑龙的旅途 。 甚至衍生到如今的国产页游领域 , 屠龙宝刀都成了“点击就送”的廉价商品 , 可见龙的地位是有多么卑微 。
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【为什么每条恶龙都要傻乎乎地把财宝藏到地下城中?】抑或者 , 在这些千奇百怪的弑龙故事中 , 龙的生存环境似乎永远都是恶劣的 。 别的反派要么住着宫殿 , 要么有着自己的老巢、手底下还有一堆随意差遣的杂兵 , 但龙作为反派却什么都没有 。 它们住在气候恶劣的山谷中 , 住在人类遗弃的废墟上 , 或者是脏乱差卫生不达标的地下城里 , 过着有上顿没下顿的日子 , 属实是最为憋屈的反派 。
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而至今为止也没有人知道 , 为什么明明会飞行的恶龙 , 却每次都要傻乎乎地把自己的财宝埋藏在地下城中 , 等待勇者上门领取 。
从电子游戏诞生至今 , 类似的规则在无数作品中出现 , 勇者们来到神秘的地下城 , 消灭其中的怪物 , 不断升级 , 一路冲到BOSS所在的地下城最深处 , 在与BOSS进行反复的激烈周旋后将其成功击杀 , 然后获得丰厚的奖励 , 成功完成地下城的挑战 。
而这样的流程 , 嵌套在任何游戏模式中似乎都能成立 。 你只要拥有一只恶龙——或者其他随便什么看上去极具威慑力的最终BOSS、一座看上去破败不堪 , 由错综复杂的道路组成的地下城迷宫 , 一堆丰厚的通关奖励 , 就能吸引到一波波的玩家们 , 反复来到这里进行挑战 , 并乐此不疲 。
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在《魔兽世界》《最终幻想14》之类的MMORPG游戏里 , 地下城如今已经成为了标配内容 。 你可能并不了解这些游戏 , 但你一定对那些 , 曾经在大学宿舍、网吧里通宵组队刷副本的同学们 , 印象深刻 。 严格来说 , 这类游戏中的“副本” , 就是传统意义上的地下城玩法——组队进本后一起消灭BOSS并瓜分最终的奖励 。
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而在诸多单机游戏中 , 地下城也是营造游戏恐怖氛围的常用道具之一 , 试想一下 , 在一座昏暗且结构复杂的地下城中 , 你除了要在黑暗的环境里不断探索 , 找寻到通往最终宝藏的路线外 , 阴暗的角落里随时可能会出现危险的敌人 。 光是这些 , 就足以使你在整个游戏过程中时刻绷紧神经 , 对于游戏氛围地把控 , 地下城确实有着得天独厚地优势 。
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最为重要的是 , 在游戏过程中你明确地知道 , 当你完成了地下城的种种挑战 , 战胜了最终BOSS后 , 必定会收获一份丰厚的奖励 , 这种强烈的目的性 , 以及通关后的成绩感 , 已经是地下城类型游戏通用的设计规则 。
这在传统RPG类游戏中出现得尤为频繁 , 比如日本的国民游戏《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列 , 向来就以出色的迷宫设计和颇具深度的RPG玩法 , 被玩家奉为经典 , 每当战胜迷宫BOSS , 获得丰厚奖励时 , 油然而生的成就感 , 会让玩家意识到自己之前所付出的努力 , 都是值得的 。
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就连《我的世界》这样 , 向来以高自由度著称的游戏 , 也不能免俗 。 在《我的世界地下城》这款游戏中 , 最终开启地下城宝箱的那一瞬间 , 一定是所有玩家最为兴奋的时刻 。
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