在开年爆款的《荣耀大天使》身上,我们看到了ARPG的新思考

1月28日 , 《荣耀大天使》手游的同名宣传短片正式上线 , 这部由孙红雷和迪丽热巴主演的TVC尽管只有不到3分钟的时间 , 短短几句台词 , 但却向玩家们展示了一个充满想象的游戏世界 。
在ARPG这个品类当中 , 拿出如此之大的手笔 , 做出一部堪称电影级别的TVC , 这是三七互娱在ARPG品类上全新的破局思路之一 。
近年来 , ARPG面临着成本高、玩法固化的问题 , 整个2020年 , 市场头部鲜有优质的ARPG新品出现 。 但在2021年初 , 《荣耀大天使》的上线让我们看到了一点变化 。
ARPG是三七互娱传统的的优势产品品类 , 而《荣耀大天使》是由三七互娱自研并交由旗下发行平台37网游发行的一款3D魔幻大作 。
据了解 , 这款作品无论是外界还是三七互娱内部 , 对其的期望颇高 。 所以说 , 这款游戏的表现如何 , 将直接影响三七互娱产品在2021年的开篇布局 。
从付费习惯 , 改变ARPG
在去年年末三七互娱研发高管的一篇采访里提到 , 三七互娱想要从传统ARPG研发商转型 , “多元”和“精品”是他们的关键词 。
然而在2021年的开年 , 三七互娱依旧上线了一款ARPG手游 , 这似乎与三七互娱的转型相互矛盾 , 但在Gamewower试玩《荣耀大天使》之后 , 我们会发现并不矛盾 。
《荣耀大天使》这款ARPG产品与之前三七互娱的ARPG品类有着一些差别 , 其中对用户付费引导的改变尤为明显 。
《荣耀大天使》中挑战性大胆地加入放置获取资源等设计为用户减负 , 进而减少了用户在线时间占用 。 同时砍掉不少传统ARPG体系下的付费点 , 通过增加更多的福利活动 , 为低付费玩家提供良好的游戏体验 。
比如 , 此前《荣耀大天使》开服时曾免费送非常丰厚的钻石和宝石福利 , 通过登录、闯关、战令都可以获取 , 钻石基本可以购买商城的大部分新手必备物品 , 这对零氪党非常友好 。
而对于微氪党 , 游戏设置了非常丰厚的首充奖励 , 只需要6元钱进行首充 , 就可以获得极品装备、限量称号、坐骑和一堆提升材料 。
根据研发部门对外透露的信息 , 未来《荣耀大天使》还会开启很多限时福利活动 , 如首领终结者、时之迷宫等 , 让0氪、微氪玩家可以享受游戏 , 在不氪的情况下 , 稍微肝一点也可以获得非常不错的收益 。
砍掉诸多传统ARPG体系下的付费点 , 通过增加更多的福利活动 , 为低付费玩家提供良好的游戏体验 , 这也是游戏成功的关键 。
而这个背后是整个游戏市场的发展趋势之一 , 是主流年轻用户对于游戏的付费态度发生的改变 。
OPPO在2020年9月的开发者大会上曾对旗下的游戏用户做过一个数据统计:用户的付费习惯发生转变 , 月付费1000元以上的用户在疫情期间下降了23% 。 疫情结束以后虽有回升 , 但相比疫情前仍然是明显下降的 , 与此同时 , 小额多次付费提升明显 。
低消高频这是当下游戏的主流环境 , 针对这一特性 , 包括MMORPG、ARPG等传统品类势必要积极尝试新的变化 。
摆脱传统ARPG营收对少部分大R用户的依赖 , 照顾低付费玩家的游戏体验 , 这样的设计无疑是跑出舒适区 。 对于三七互娱而言 , 这样的设计难免会带来营收等方面的顾虑:高成本推广能否带来更多的用户 , 来支撑起低消高频的模式?
在这个过程中 , 很多产品往往会陷入另外一个困境 , 即不要求用户有超高的消费 , 但要求不消费的用户花海量的时间 。
为了保持在线活跃时长 , 传统ARPG会设计大量刷刷刷地任务 , 时间一长这部分游戏体验乏味枯燥 , 玩家为了资源获取被迫重复这一行为 。
如何在低消的情况再为玩家减负 , 削减对用户时间的强制占有?《荣耀大天使》中挑战性大胆地加入放置获取资源等设计为用户减负 , 进而减少了用户在线时间占用 。
同时 , 《荣耀大天使》还支持玩家通过挂机完成赏金任务、世界首领和经验副本等日常活动 , 在保留了传统任务体系给予玩家资源的同时 , 减少对于玩家在线时间的强制占用 , 实现减负的效果 , 让玩家把精力集中到更刺激的组团打本和PVP内容上 。
另一方面 , 通过加入三职业一体自由切换的设计 , 减少玩家开新号培养成本的同时 , 提供更多可选的乐趣 。
这不得不说 , 也是一种突破传统思维定式的创新 。
游戏性之外是更好的营销
付费模式的改变想要获得高营收 , 意味着需要吸引更多年轻用户的加盟 , 研发团队在之前的公开信中表示 , “《荣耀大天使》是一款献给老玩家 , 同时又面向新玩家、走向新未来的魔幻MMO手游 。 ”