索尼下一代PS VR,如何利用现有手柄黑科技?一文硬核解析

原标题:索尼下一代PSVR , 如何利用现有手柄黑科技?一文硬核解析
2021年2月24日 , 索尼确认了正在研发下一代PSVR 。 消息称 , 将进行手柄的改进 , 其中包含“DualSense无线手柄中的关键功能” 。

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图源:PlayStationBlog
而DualSense作为PlayStation5的一大亮点 , 必然在触感反馈和控制上极大提升了主机游戏的体验 。 那么它的这些功能又会如何影响VR , 其中又有哪些功能暗藏了索尼对下一代PSVR的思考和设计呢?
如果你了解游戏主机的历史 , 那么你一定知道 , 索尼在1997年初代PlayStation上加入了首个触觉手柄——DualShack(初代手柄) 。 从那时起到现在 , “DualShock”手柄一直伴随着PS主机 , 为此很多玩家会好奇 , 为什么要改名为“DualSense(PS5手柄)”?

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图源:PlayStationBlog
事实上 , DualSense不仅是名称更改 , 而是的的确确的手柄技术质的飞跃 。 除了可以说是索尼迄今为止最符合人体工程学的手柄之外 , DualSense的一大亮点就是触觉与运动跟踪——也就是我们期待在未来的VR设备中看到的技术 。
比如说 , 玩家需要在《Astro’sPlayroom》的‘CoolingSprings’这关里长时间的转动手柄 , 《Astro’sPlayroom》出自VR游戏《太空机器人:救援任务》同一工作室之手 , 目的就是为了说明DualSense的强大能力 。
手柄反馈 , 不仅仅是振动
虽说DualShock4经历了近4年的统治 , 但新推出的DualSense配备双LRA , 在技术方面可以说是“NextLevel”级别的表现 。
LRA , 全称LinearResonantActuators , 也就是线性谐振传动器 。 通过交流电压驱动音圈 , 音圈的振动通过弹簧得到增强 , 从而让用户感受到力的震动 。 而传统的ERM(EccentricRotatingMass)电机 , 简单直白的说 , 它是通过内部运动时产生的净离心力带来的重复位移所产生的振动 , 让我们感受到振动效果的 。
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图源:precisionmicrodrives
LRA相比于ERM有3个明显优势 。 首先 , LRA由交流电驱动 , 通过建模 , 可以独立修改振动频率和振幅 , 让振动效果更加丰富、范围更广;其次 , LRA的振动频率范围比较窄 , 同等幅度下消耗更少 , 节省因为振动带来的电量消耗;此外 , LRA的起动时间约为10ms , 相比于ERM更少 。

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上图为ERM , 下图为LRA
(图源:precisionmicrodrives)
体现在实际游戏中 , 就是在《Astro’sPlayroom》中游泳时 , LRA会带来波形、柔软水流的颠簸感 , 而如果利用ERM , 玩家得到的反馈简单来说就是诺基亚手机中的嗡嗡振动 。 除此之外 , 在扬声器上的高频微振动也增加了游戏中某些场景的表现力 , 比如小步轻踩金属或玻璃时“叮叮当当“的声音 , 或者树叶沙沙作响的声音 。

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图源:PlayStation
虽然用文字难以形容 , 但玩家通常在使用DualSense后会立即察觉到这种变化 。
除了在DualSense中 , 我们所熟知的利用LRA的电子产品最具代表性的就是iPhone6 , 此前的iPhone4则使用的是ERM 。 此外 , 在VR领域中 , 一些触觉反馈手套也是采用LRA 。
在日本一研究触觉手套的团队在研究中提到 , 46%的日常生活离不开指尖触觉反馈 , 这也说明了如果要提升VR沉浸感 , 触觉反馈必不可少 。
该公司通过其在OculusRift、LeapMotion等各个环境下发现 , ERM的起动延迟会让玩家瞬间出戏 , 比较单一的重复运动方式也会让所谓“触觉”成为摆设 , 所以选择低延迟、高敏感度的LRA作为传动器成为必选项 。
荷兰的创业企业ManusVR于2020年年中推出的新产品ManusPrimeIIHaptic , 专门为运动捕捉、教育、原型设计、虚拟培训、游戏等VR应用领域设计 。 PrimeIIHaptic在每根手指上都配备了LRA , Manus方面表示 , 他们提供的可编程的LRA模块能够提供感受纹理、按下按钮等细腻的触觉反馈操作 。 值得注意的是 , 这款手套是专为VR领域定制 , 与其他触觉反馈手套区别就是有没有搭载LRA模块 。

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