古代神话宇宙,是中国动画电影的开始还是尽头?( 三 )
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马系海表示 , 《噬天魔猴》的定位是“不低幼 , 成人儿童均可以看” , 这样设定的目的也很明显 , 首先要吸引成年观众进行二次传播 , 其次也要吸引孩子的家长为其买票进场 。 而为了满足各个年龄层的观众 , 马系海在创作时也要考虑加入正能量的元素 , 最终想呈现出一个老少咸宜的故事 。 但事实上 , 目前国内的合家欢动画电影容易仍在走低幼化趋势 , 在阿助看来主要还是两方面原因 。 “一方面是大多数人还是认为动画片是小孩看的 , 所以形象设计上还是偏Q版可爱的 。 另一方面小朋友其实并没有传播能力 , 家长带孩子去看电影其实也是看个热闹” , 阿助强调 , “成人向动画从形象设计到动画制作都要投入更多资金 , 这就有一定风险 。 目前市面上的成人向动画强调的是个性自我 , 而合家欢更多的是讲团结友爱 , 这一点上两者其实很难融合 。 ”
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“中国想要打造出一部像《寻梦环游记》一样真正老少咸宜的动画还需要时间 。 ”马系海认为 , 中国的原创动画发展才不过二十年余年 , 而在动画电影的投资上也远远不足好莱坞 , 像《哪吒之魔童降世》这样的作品只是一个特例 , 还有许多动画是赚不到钱 。 “大公司愿意花资本去讲好故事就开了一个好头 , 或许未来在人才和环境上都要有所完善 , 才会涌现更多好作品 。 ”而如今 , 相比于故事内容和主题立意上的难题 , 技术上的更新迭代早已不成问题 。 对于一些中小成本的动画电影团队来说 , 有一项优势发挥到极致也能独自成一种风格 。 杨楚团队就对《山海》的美术特别自信 , 同时电影也尝试了二维和三维动画的结合 , 一些运动镜头通过3D建模会更加立体丰满 。
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“中国的视效水平已经不亚于国外 。 ”即便《白素贞》制作过程中在水戏特效、服饰上花费的视效设计比较繁琐 , 但阿助最后都能够游刃有余掌控住 , “现在中国的视效已经做得非常厉害 , 很多和游戏制作接轨 , 软件硬件包括从业人员的技术都大大提升 。 ”从故事取材的“撞车” , 到成人向还是合家欢主题的取舍 , 中国动画电影在内容挖掘上仍面临着不少阻碍 , 技术的发展让一部分动画人更有自信 , 而随之带来的困惑依然是如何做出一个好故事 。 “技术都可以用钱解决” , 马系海说 , “当市场上同取材的故事越来越多 , 观众和投资方最终看的还是如何讲好一个故事 , 塑造好一个人物 。 ”
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“中国古代神话IP从某种程度上是照顾市场的一部分原因 , 先让观众熟知 , 然后开始做这类电影 , 做出成绩以后 , 慢慢再做原创 。 ”或许正如阿助导演所说 , 因为中国的动画产业还没有形成新公司推新产品能够让大家踊跃去接触 , 这种氛围还没到 , 但动画人都希望这一天能够早日到来 。 【古代神话宇宙,是中国动画电影的开始还是尽头?】
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