15万人在线破Steam国游纪录,专访《鬼谷八荒》制作人张三( 四 )


张三说 , lightninggames对游戏项目的干预很少 , 几乎可以说是没有 , 基本只负责对外宣发 。 「从现在的情况来看 , 我们确实根本没有可能有精力去管宣发的事 。 」

15万人在线破Steam国游纪录,专访《鬼谷八荒》制作人张三
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图注:发售至今 , 游戏保持着每天1-2个更新补丁的频次 。
当然 , 《鬼谷八荒》也不只有正面评价 , 同时也面临着一些负面声音 。 重复度过高、太肝、后期内容缺少新意 , 甚至还有一些人认为游戏过誉了 , 认为卖这么多是件不太合理的一件事 , 会把产品拿去和一些诸如《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》的产品对比 。
对此 , 胡江洋的看法是:《鬼谷八荒》不存在过誉的情况 。 一是游戏销量反映的是市场需求 , 现在游戏能有这样一个销量说明确实用户的某些需求此前没有被满足 。 二是游戏好评率是84% , 这个数字不算高 , 并且底下很多好评都是修改意见 。
「所以《鬼谷八荒》在口碑上一定是被客观评价的 , 不存在过誉的现象 。 好的坏的都有 。 」
张三说自己不太愿意看到大家去横行对比国产独立游戏 。 因为在一踩一捧的舆论环境下 , 不管如何都会有一方受到伤害 。
舆论这个事很难搞定 , 我也控制不了 。 只能说希望大家能平和一点 , 你喜欢这个游戏你就玩 , 不喜欢你就换一个玩 , 还是尽量保护一下现在的国产独立游戏 , 真的都挺不容易的 。
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张三计划春节之后就赶紧开始扩充团队 , 因为春节期间找不到人 。
我可以感受到张三的那种着急 , 玩家对于内容的需求实在是太渴望了 。 但以他们现在的团队规模就算全员超负荷工作 , 在面对如此量级的玩家群时 , 也显得杯水车薪 。 但张三也不想让团队短时间膨胀太多 , 「不想超过20人 , 估计会扩充到18个人 。 人多也不是特别好 。 」
说到招聘细节 , 张三说首先要看他是不是修仙小说的爱好者 , 对于这个题材有多少热爱 , 玩steam游戏到什么程度 , 其次才是他的专业技能和履历 。
团队现在最想招的职位是动作特效 , 因为后续还有很多BOSS和小怪没做;另外就是程序员 , 因为我们现在只有一个程序 , 但他的精力全部在做优化改进 , 没有时间做新的东西;然后就是策划 , 因为现在游戏只有一些小奇遇 , 做久了显得枯燥 。 需要招策划做一些大的奇遇事件 。
最后我和张三聊到了中国独立游戏市场现状和趋势 。
我和他一致认为中国独立游戏市场确实有变好的趋势 。 张三说这是人民群众的力量 , 是人民群众的选择 。 他强调他不是在说笑 , 是非常认真说的:但同时不要高兴太早 , 从整体上看 , 其实很多独立游戏开发者目前的生活现状还是非常艰苦的 。 张三自己的感觉是 , 一开始没觉得有多好 , 但在开发的过程中逐步感受到了一点点的变化 , 相比前几年要好些了 。 趋势是有 , 可非常缓慢 。
从市场上讲 , 张三告诉我这个是历史的必然 。 因为国产游戏在PC端、主机端、以及玩法向的产品确实还是太少了 。 市场需求一直都有 , 但一直都没被完全满足 , 迟早会补起来 。
至于这个怎么去补 , 补起来后又是什么样的 , 张三认为它的过程和结果最终是要靠所有人来做选择的 。 不是某一家公司 , 某一两个人可以做的决定的 。
「这个决定权我认为在玩家手上 。 」
「所以你相信玩家会做出好的选择?」
15万人在线破Steam国游纪录,专访《鬼谷八荒》制作人张三】「对 , 我相信他们会做出好的选择 。 」