玩转微信资源生态,《光之圣境》重新定义小游戏发行

文/南山
近年来 , 下沉市场的觉醒大幅带动了泛互联网用户时长的增长 , 在这样的大环境下 , 腾讯、字节跳动、华为等头部渠道争相开始布局“轻应用”赛道 , “小游戏”也因此成为了“兵家必争之地” , 迈入了高速发展阶段 。
在刚刚过去不久的2021微信公开课PRO上 , 微信小游戏就交出了MAU突破5亿 , 人均游戏时长同比增长50%的亮眼“成绩单” , 以腾讯2020Q3财报披露的微信MAU12.1亿为对比数据的话 , 二者MAU重合率达41.3% , 这也从侧面印证了小游戏强劲的发展势头和依旧广阔的前景 。

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每一个高景气赛道往往都伴随着激烈的市场竞争 , “小游戏”也不例外 , 在高强度的内耗之下 , 新品要想突出重围 , 除了需要过硬的游戏质量做底层支撑以外 , 更重要的是要在发行理念上不断革新 , 顺应市场风向 , 用更具差异化特色的策略去造就竞争力与爆发力 。
近期 , GameRes就观察到 , 小游戏市场上已经有个别精品开始“抢跑” , 从研发理念到发行思路 , 都率先完成了领先于行业的迭代 。
“放置小游戏”跨圈优势凸显 , 《光之圣境放置次元》首周流水破300万
近日 , 一款名为《光之圣境放置次元》(下称:《光之圣境》)的放置RPG小游戏 , 频频出现在B站、字节、小米、华为、vivo等多家渠道的“快游戏”重点推荐位 , 更是成功登上了微信小游戏畅销榜TOP13的高位 。

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出于对《光之圣境》此番“异军突起”的关注与好奇 , GameRes联系到了该作的发行商独角兽游戏 , 并从主创团队处获悉 , 《光之圣境》自1月14日全渠道首发后 , 不仅首周流水成功突破了300万 , DAU也稳定在了15万左右 。
众所周知 , 过去的小游戏领域以轻度休闲产品为主 , 市场整体用户流动性较强 , 且大多以“激励广告”为主要变现手段 , 采用F2P付费模型的《光之圣境》上线首周即成功收获了高流水、高DAU , 这是殊为不易的 。

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谈及《光之圣境》初步取得成功的经验 , 独角兽游戏告诉GameRes , 他们认为这是一次“产品”与“发行”双轮驱动的理想结果 。
在“产品”维度 , 《光之圣境》首先将热门的“二次元”与“放置”进行了巧妙结合 , 在此基础上 , 通过世界观的塑造、视听体验的打磨、“轻度放置”+“中重度卡牌RPG”的玩法融合 , 充分迎合了各类型玩家的核心诉求 , 与传统小游戏相比具备了与众不同的特色 。
玩转微信资源生态,《光之圣境》重新定义小游戏发行】更重要的是 , 《光之圣境》内以排行榜、分享等系统为首的“熟人社交”体系 , 以及微信浮窗、微信游戏圈等小游戏特有的生态系统的适配嵌套 , 都折射出“小游戏”相较“app端手游”来说 , 与“放置”这一核心玩法有着更高的契合度 。

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由此可见 , “精品内容”首先帮助《光之圣境》在小游戏领域内部构建了一条牢靠的“内容护城河”;“放置+小游戏”的高耦合度形态 , 则让《光之圣境》借渠道生态之力 , 与一众“放置手游”相比有了更强大的差异化竞争力 , 由此形成了对内+对外的跨圈优势 , 最终赢得了广大玩家的青睐 。
但常言道“酒香也怕巷子深” , 在流量争夺激烈的小游戏领域 , “发行”才是厂商之间角力的主战场 , 而在与独角兽游戏交流的过程中 , GameRes得知《光之圣境》上线一周的买量数据相当优异 , 其买量成本约经过反复优化后在30-50元之间 , 首日ROI接近在20% , 首周ROI更是高达63% 。

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那么在发行《光之圣境》的过程中 , 独角兽游戏究竟是践行了怎样的策略 , 从而让该作能在竞争激烈的小游戏市场斩获高ROI , 并成功脱颖而出的呢?
“品效合一”创意发行:整合全渠道优秀资源 , 搭配大手笔投放精准获客
2020年初 , 莉莉丝借一场刷屏式的“包场式营销” , 成功助推《剑与远征》成为了手游领域的“全民爆款” , 这样的营销打法在手游领域也引来了无数模仿者 。
独角兽游戏告诉GameRes , 受益于莉莉丝“包场式营销”的启发 , 他们除了借鉴学习了他们“大手笔投放”的策略之外 , 还在内部经过多次讨论分析 , 最终总结出了一套立足于微信独特的生态特性 , 通过整合微信公众号、微信游戏圈、视频号、微信好友等资源去实现的“闭环营销思路” , 并将之称为“整合式营销” , 成功应用至了《光之圣境》的发行环节 。