腾讯重金投入后,3A手游时代要来了吗?

原标题:腾讯重金投入后 , 3A手游时代要来了吗?
若是4年前 , 有人跟我说手机游戏可以做成3A游戏 , 我想我会大声嘲笑他的无知和大胆 。 但如果现在有人跟我这么说 , 我可能就要三思了 , 因为腾讯真的想要完成这个概念——3A手游 。
近日 , GameLook就放出消息 , 称腾讯开始立项研发多款使用虚幻4引擎的手游 , 同时发出招聘启事 , 招募各类虚幻4引擎的技术开发人员 。 多项游戏标准配置都对标3A大作 , 腾讯这一次的动作无疑会拔高手游配置的上限 。 GameLook认为腾讯剑指3A手游 , 是顺应精品化大趋势的选择 , 同时也是其开拓全球市场战略的一部分 。
但是我们熟知的3A大作真的能呈现在手机上吗?或者说 , 手游如今的技术实力和发展进度 , 真的足够达到3A大作级别的水准吗?我们真的能在小小的手机上体会到《GTA5》《神秘海域》级别的游戏吗?
什么是3A游戏?
首先科普一下什么是3A游戏 , 其实就是指开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏 。 即Alotoftime , Alotofresources , Alotofmoney , 3A 。 玩家也很容易发现 , 这个3A游戏的概念其实相当粗糙 , 只是把最基础的人力物力耗费放在最前面 。 简而言之 , 有钱有资源有时间 , 那我就可以是游戏界的顶流支柱 。 但玩家心里都有谱 , 要是这样就能出好游戏 , 大家就不用对新游戏这么担惊受怕了 。

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而为什么游戏的顶流标准要定制得如此笼统呢?难道好游戏真的靠钱堆出来就行了吗?这就涉及到了游戏营销的问题 。
3A这个标准其实源于美国对于顶级产品的定义 , 也相当具有资本特色 , 强调硬件层面上的客观花销来给予玩家最直观的印象 。 以商品价值去定义游戏多少有些不恰当 , 因为游戏的体验带有非常浓烈的个人色彩 , 并非单纯的数据和数值能有所体现 , 更别提3A这样笼统又极度不准确产品标准了 。

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某种程度上说 , 3A大作是厂商售卖游戏时设计的营销噱头 , 并没有太多实际的参考意义 。 如果手游按这样的标准去定义 , 很多手游其实都可以算3A游戏 。 所以真正的能称之为3A大作的游戏 , 可能还是需要加入玩家对游戏的理解和看法 , 好的游戏有三个标准:好的剧情、好的游戏机制和好的游戏呈现 。 谓之——三好游戏 。
好的剧情可以加强玩家的代入感和沉浸感 , 好的游戏机制会让玩家思考游戏的玩法并乐在其中 , 好的游戏呈现能让玩家忘记游戏这一体验媒介 , 从而获得全新的游戏体验 。 而三好游戏的诞生 , 基本都要伴随着3A级别的花销 , 所以游戏界就自然而然地将3A标准当作游戏大作的先决条件 。 虽然没有必然的因果关系 , 但是优质游戏都脱离不开这些条件 。

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作为国内少有的“暴发户” , 腾讯达成3A标准绝对不成问题 , 但是他们的钱真的能用在刀刃上吗?
3A游戏要“软硬”结合
前面所说的3A标准是游戏开发的硬性条件 , 巧妇难为无米之炊 , 再好的创意需要相应的研发经费 。 而游戏相对的软性条件 , 则是适应于各平台的游戏性 。
这一点是很多游戏厂商很容易忽略的问题 , 也或者说是有意为之 。 目前大部分游戏都提倡全平台发售 , 这样能开拓更多的游戏市场 , 增加游戏用户数量 。 在这样的大环境下 , 游戏的开发就势必要适应各个平台的机能和平台特点 , 要厂商去根据平台去设计游戏玩法 , 就相当于增加了开发成本去适应一部分玩家 。 这样吃力还不一定讨好的行为不容易被资本市场看好 , 也就让很多游戏往往忽略了平台特色去设计玩法 。

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像今年的《赛博朋克2077》就是软性条件严重不足的例子 , 首先在优化问题上 , 游戏根本无法适配当代游戏主机的机能 , 游戏的运行体验非常糟糕 。 游戏在很多设计上都很明显只顾及到了PC平台 , 在主机上的游戏菜单选项居然还需要使用光标来进行点击 , 而手柄的摇杆特性和功能却被完完全全忽略了 。 为了在全平台登陆 , 《赛博朋克2077》很明显没有充分考虑平台特性 。

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腾讯要开发3A手游 , 要考虑的第一问题也应该是手游平台的适配问题 , 虽然有虚化4系统的支持 , 但是很明显还没有充分考虑移动端的特性 。 目前手游市场有着一个很普遍的问题:游戏的开发思路都在参照PC和主机平台的游戏 。 最热门的几款手游也基本都是腾讯的游戏 , 而且同样都面临着这样的问题 , 与其说那是手游 , 还不如说是PC游戏的移植版