在LPL这周的春季赛中,有一个英雄因为在当前版本中得到较大加强( 二 )


符文
关于纳尔的符文 , 推荐的一组符文是害羞 。 这组符文可以使纳尔的压制力直接充满 。 首先 , SwiftStride是辅助系统的行车符文 。 两次吸血使Gnar的电池寿命更长 。 同时 , 主系统的第一行要记住指向治疗 , 不要指向胜利 。 原因之一是过度治疗可以提供10%的生命防护 , 无论是早期还是晚期都是很强的天赋 。 在对战游戏的动画中 , 可以看出 , 在纳尔在塔下的早期 , 即使他被防御塔击中 , 这个天赋也不会受到伤害 。 就是说 , 这个天赋提供的盾牌在以后的血量堆积之后可以达到300多个血 , 相当于2个红色晶体的血量 。 小人才的第二行暗示着喜悦 。 如果对手控制力过强 , 您可能会有韧性 。 最后一行指出了持之以恒的标准人才 。
纳尔加一点主Q副W技能 , E技能位移只需要一点即可 , Q技能是前期主要输出技能 , 配合W技能点出三环后加移速很好风筝对手 , 而且Q技能的CD随着技能提高会很短 , 加满后捡到回旋镖的Q技能CD很快 。
线玩
纳尔是用来压制效果的英雄 。 首先是很好地使用Q技能 。 Q技能不仅必须计算投掷角度 , 而且还必须计算返回时在何处接住飞镖 , 同时还必须能够继续追逐 。 对手凭借W技能的加速效果 , 可以很好地折磨道路上一些人手稀少的英雄 , 例如鳄鱼Ornn , 并且他们还可以在推线进入塔楼时执行血统抑制 。 镇压显示了防御塔片刻 , 最后被殴打 , 但只失去了一个过度治疗的盾牌 , 鳄鱼戴上了止痛面罩 。

在LPL这周的春季赛中,有一个英雄因为在当前版本中得到较大加强
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纳尔是具有较强追击能力的英雄 。 只要Q技能放慢速度 , 并且W技能的三个环加速 , 卡住后基本上没有位移的脆皮就很难逃脱 。 动画中的女性枪支只是因为Q技能的下降 , 即使他投降了风的力量 , 也不会被害羞的纳尔追杀 。

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团队战斗
Gnar团队战斗的关键是控制努力 。 无论战斗情况如何 , 都不必担心它不会变得越来越大 。 就像动画中的Theshy一样 , 它似乎从一开始就从边缘窃取了伤害以累积愤怒 , 但同时也限制了对手的赏金的位置 , 并且男性枪支使他们无法输出给其他队友 。 在变大之后 , Shynar并没有急于闪动并推动它们 , 而是等待队友确认战斗结束后他们的队友可以跟随 。 Rlive两个人与队友合作 , 互相抢走 。 GnarTathagata的手掌推了多少人不是很重要 。 关键在于队友在进行控制时是否能跟上输出 , 因此除了留住人时需要断开连接之外 , 您还必须在其他时间注意队友的位置 。

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总结一下
在LPL这周的春季赛中,有一个英雄因为在当前版本中得到较大加强】纳尔(Gnar)是上路选手的最佳选择 , 因为该英雄在对战和团队战斗中都非常强大 , 但游戏玩法与普通英雄不同 。 变得越来越大之后 , 有两种玩法 , 等效于掌握两种 。 英雄的使用技巧 , 同时还学会控制愤怒 , 因此需要一定的练习才能掌握它 , 但入门相对容易 , 毕竟 , 长手和短手的人都是好人 。