LocationSound同期录音网|Sound Scape 声景的定义 - 专题


_本文原题:Sound Scape 声景的定义 - 专题

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Sound Scape
“声景与实地录音”专题开题啦 Sound Scape&Field Recording ” , 声景Sound Scape是一直存在与这个星球上 , 无论我们去到哪里 , 无论我们是否关注 , 它一直存在于每个人的周围 , 但真正对它有认知的人并不多 。
所以正式开题后的第一篇文章 , 我们还是先从概念定义的角度再去探讨“声景”

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国际标准化组织(ISO 12913-1:2014)于2014年将声景定义为: 在特定背景情景下 , 被一个人或一群人所感知、体验或理解的声音环境 。
声景Sound Scape是一个复杂的术语 , 通常认为这个术语是由Michael Southworth创造 , 并由R. Murray Schafer推广 , 根据不同的学科 , 使用声景的历史各不相同 , 从城市设计到野生动植物生态再到计算机科学 , 综合物理、工程、社会、心理、医学、艺术等多学科 , 而研究声景的学者分布于声学、建筑学、城乡规划学、风景园林学、生态学、信息学、通信学、人文地理学、法学、语言学、文学、哲学、教育学、心理学、人类学、政治学、社会学、民族学、宗教学、医学、美学、设计学、音乐学、媒体艺术学等各个领域 。

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声景研究人、听觉、声环境与社会之间的相互关系 , 与传统的声音环境不同 。 声景重视感知 , 而非仅物理声音;考虑积极和谐的声音 , 而非仅噪声;将声音环境看成是资源 , 而非仅“废物”。 声景是一项听觉生态学的研究 , 也是营造健康人居环境的重要因素之一 。 不同于一般的噪声控制措施 , 声景研究从整体上考虑人们对于声音的感受 , 研究声环境如何使人放松、愉悦 , 并通过针对性的规划与设计 , 使人们心理感受更为舒适 , 有机会在城市中感受优质的声音生态环境 。

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声景一词的由来有些模糊 , 它常常被认为是加拿大作曲家和博物学家R. Murray Schafer所创造的 , 他的确从1960年代开始就领导了许多有关该主题的开创性工作 。 根据2013年对Schafer的一次采访 ,Schafer自己将该术语归因于城市规划师Michael Southworth 。 曾是凯文·林奇(Kevin Lynch)的学生的索斯沃思(Southworth)于1960年代在波士顿领导了一个项目 , 并在1969年的一篇名为“城市的声波环境”的论文中报告了这一发现并使用了该术语 。 然而 , 使事情复杂化的是 , 在Google NGram中进行搜索揭示了此之前 , Sound Scape已在其他出版物中使用 。 需要更多的研究来详细确定历史背景 。

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在索思沃思(Southworth)在波士顿开展项目的同时 , Schafer与巴里·特鲁阿克斯(Barry Truax)和希尔德加德·韦斯特坎普(Hildegard Westerkamp)等同事一起发起了著名的“世界声景项目” 。 随后 , Schafer世界声景项目中收集了研究结果 , 并在他关于声音环境“世界的调音”的开创性工作中充实了声景概念 , Schafer在音乐教育中也使用了这一概念 。
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根据Schafer的理论 , 音景包含三个主要基本来源元素:

  • 主旨声音 Keynote sounds
  • 声音信号 Sound signals
    • 这些是前景声音 , 会被有意识地聆听 。 例如警告装置 , 铃铛 , 口哨声 , 喇叭 , 警笛等 。
  • 声音标志 Soundmark
    • 这源自“地标”一词 。 声音标记是一个区域特有的声音 。 Schafer在1977年出版的《声景:我们的声环境与世界的调音》一书中写道:“一旦发现了音标 , 就应该对其进行保护 , 因为音标可以使社区的声学生活变得独一无二 。 ”


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    而博物学家和声景生态学家伯尼·克劳斯(Bernie Krause)从 天然的声学环境中分析 , 包括:
    自然的声音 , 包括动物发声 , 其集体栖息地表达现在称为Biophony ,
    天气声音和其它天然元素 , 现在简称为Geophony ;
    由人类创造的环境声音 , 在Anthropophony 通过称为受控声音的子集 , 例如音乐作品 , 声音设计和语言 , 作品以及由于使用工业技术而产生的机械起源声音 。
  • 地理学
    • 由前缀 , 地理(地球)和电话(声音)组成 , 是指由非生物自然资源(例如树中的风 , 溪流中的水或海浪中的波浪)产生的声景源 。 在海洋和地球运动中 , 任何有声音的生物都会在地球上听到第一个声音 。


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声景是声音环境的感知、体验以及理解过程 , 强调7个基本概念以及它们之间的关系:(1)背景;(2)声源;(3)声音环境;(4)听觉感受;(5)对听觉感受的解释;(6)响应 (7)效果。

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【LocationSound同期录音网|Sound Scape 声景的定义 - 专题】图1 声景感知概念中的要素 , 注图说明声景是人对声环境的感知、体验或理解 。 然而 , 实际应用中会倾向于强调对声源和声环境的管理或改变 。 与本标准相一致 , 它的原理是通过人类对声环境的感知来测量、评估或者评价声景 。

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1)背景
背景包括在空间和时间中的人、活动以及地点之间的相互关系 , 它可能通过听觉感受、对听觉感受的解释以及对声环境的响应影响声景 。 例如:
a) 除了声音环境 , 可能影响听觉感受的因素还包括气象条件(随季节改变) , 听力障碍和助听器的使用 。
b) 可能影响对听觉感受解释的因素包括对声源和发声体的态度、经历和期望(包括文化背景 , 身处某地的意图或理由) , 以及其它感官因素:如视觉印象和气味 。
c) 可能影响声音环境响应的因素包括时段、光线及天气;情绪、处于此种环境下的心理和生理状态、对暴露其中的声音的控制能力 , 以及个人和他人的活动 。
2)声源
声景形成于声源(如:道路交通、鸟鸣、说话声、脚步声等)及其空间和时间分布 。
3)声环境
声音环境是所有声源产生的经环境改变后到达接收处的声音 。 环境的改变包括对声传播的影响 , 例如因气象条件、吸收、衍射、混响和反射造成的影响 。分页标题
4)听觉感受
听觉感受是一种神经加工功能 , 它开始于听觉刺激到达人耳 , 是人对声环境认识和理解的第一阶段 。 听觉感受会受到声掩蔽作用、声源频谱特性、时域模式和声源空间分布的影响。
5)对听觉感受的解释
对听觉感受的解释(听觉感知)是指无意识和有意识地处理听觉信号来产生有用信息 , 从而可能获得对声环境的认识和理解 。 特定背景下 , 对声环境的认识代表着对声音环境的一种体验 。
*还有无意识听觉感知:例如人脑如何在睡眠期间进行声信号的处理 。
6)响应
响应包括短期反应、情绪和行为 , 这有可能改变背景 。
示例1:甲某坐在城市公园的喷泉旁 , 可能会有喜悦和放松的情绪反应 , 因为喷泉掩盖了周边的道路交通噪声 , 所以 , 甲某可能选择停留更长的时间;乙某在公园散步时经过喷泉可能会有烦恼的情绪反应 , 并会选择立即离开 。
7)效果
效果是由声环境促进或造成的一种整体的 , 长期的结果 。 它包括态度、信仰、价值观、行为习惯 , 访问者/用户的体验(例如:活动 , 行为和心理状态)、健康状况、幸福感、生活品质 , 以及对社会成本的降低 。
示例2:示例1中的甲某可能会决定下周末或“经常”来该公园活动 , 乙某则可能决定再不会来该公园 。
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