moba|国服还未上线,Valorant能复制《英雄联盟》的成功?
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在《英雄联盟》十周年庆典上 , Roit Games(拳头游戏)公布了FPS新作《Valorant》(国服译名:无畏契约)的消息 。
半年之后 , 《Valorant》测试上线 , 测试首日直接创造了Twitch日观看时长最高的历史 。然而正式上线3个多月后 , 《Valorant》在油管公布了游戏的开发日志 , 并请到了执行制作Anna Donlon、电竞部门全球总监John Needham以及电竞部门资深总监Whalen Rozelle宣布接下来的全球赛事First Strike的举办 。
《英雄联盟》从上线到S1的举办用了两年时间 , 且在国服上线之前;而《Valorant》在前人的基础上只用了半年便开始准备First Strike , 而此时国服同样还未上线 。
拳头为了实现电竞制霸的野心 , 正在加速自己的步伐 。脱离《英雄联盟》的束缚
对自家王牌产品 , 有野心的游戏公司多少有些矛盾 , 既希望这款产品的IP能够足够知名 , 从而向外部辐射开发不同品类、涉足不同领域 , 例如网易对于《阴阳师》IP宇宙的构建;又不希望自己被单个IP限制住 , 期待多IP、多元化的平衡发展 , 来提升公司的上限 。
在过去的十年间 , 拳头游戏在玩家心中的铭牌基本与《英雄联盟》绑定 。“拳头 , 就是做LOL的啊”能让全球数亿玩家熟知对游戏公司而言是莫大的荣耀 , 但对野心勃勃的拳头游戏 , 想更进一步就需要开发全新的系列来获得成功 。
跟风的自走棋玩法“云顶之奕”虽然在短期内获得了不少LOL玩家的关注 , 同时拳头游戏也通过全明星赛等大流量舞台推广 。不过鉴于玩法本身的原因 , 即便选择《云顶之奕》单独的名字 , 也无法将其与《英雄联盟》的IP划开 。
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基于十年来《英雄联盟》赛事举办的丰富经验 , 从电竞出发 , 除了MOBA、FPS是最拳头游戏眼中最能发挥自己优势的舞台 。
在《英雄联盟》十周年庆典上 , 除了几款LOL IP的手游外 , FPS玩法的《Valorant》成为独特的存在 。
2020年4月8日《Valorant》开启了首次测试直播 , 直接打破了直播平台 Twitch的历史记录 , 创造了单日观看时长最高的历史 。值得一提的是本次游戏测试还吸引到了很多FPS职业玩家 , 也引发了一系列其它FPS竞品选手转项目的讨论 。
除了拳头游戏光环之下 , 《Valorant》作为新游戏对玩家们的吸引力之外 , 与很多Twitch平台知名主播进行的直播合作也成功为《Valorant》打破纪录的关键 。据Twitch平台的数据显示 , 《Valorant》的单日总观看时长达到了3400万小时 , 这也打破了Twitch平台的单个游戏单日观看总时长的纪录 , 同时《Valorant》的观看人数峰值也超过了170万 。
根据腾讯Q2财报显示 , “《Valorant》已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏 , 反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力 。”
从6月初全球公测到如今恰逢英雄联盟S10总决赛开赛的档口 , 《Valorant》也借着关注度顺势宣布了全球赛事First Strike即将举办的消息 , 据介绍 , First Strike是Riot官方组织的首次全球比赛 , 将为北美、欧洲、亚洲、拉丁美洲和世界其他地区的玩家提供机会 , 赢得所在地区的冠军头衔 。官方表示 , 将从10月开始举办全球的资格预选赛 , 以筛选出参与竞争的队伍 。First Strike决赛将于12月举办 。
值得一提的是 , 就在本月初《CS:GO》赛事的主办方BLAST与拳头公司达成了赛事合作 , 于9月12号、13号在欧洲举办一场奖金为5万欧元的Valorant邀请赛 。作为这款游戏的第一场国际赛事 , 主办方BLAST决定采用双败淘汰赛制 , 不设置资格赛 , 参赛队伍均由官方邀请参加 。分页标题
3个月的时间 , 《Valorant》不断加速 , 在这背后是拳头游戏对电竞毫不遮掩的野心 。谋求电竞领域更大的成功
在Gamewower看来 , 《Valorant》马不停蹄举办First Strike其实也有多方面原因 。
从《英雄联盟》的两年起步到如今的三个月 , 拳头游戏在国际电竞赛事举办上有着丰富的经验积累 , 这让其有底气快速组建国际赛事同时减少踩坑的几率 。包括扩建转播系统、OB工具更新、回放重置等一系列功能来满足高水准赛事举办的需求 。
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事实上在《Valorant》上线测试后 , 拳头游戏立马就发布了《社区比赛竞赛指南》 , 明确表示希望在公平性、真实性和低门槛的前提下 , 与玩家、内容创作者、赛事组织者和开发者共建良好的生态体系 , 也说明其早有电竞的准备和相关计划 。
而负责《Valorant》本次国际赛事的电竞全球总监John Needham和电竞资深总监Whalen Rozelle也是《英雄联盟》的老面孔 。在去年S9举办之前 , John Needham曾长文展望英雄联盟赛事的未来发展 。而在此次的开发日志视频中 , 也明确提到了拳头游戏的期望“让游戏成为下一个FPS电竞的标杆” 。
另一方面 , 开发日志中强调了《Valorant》取得的成绩和全球粉丝基础 , 是加快拳头游戏电竞步伐的关键 。然而除了上文提到的相关数据 , Superdata数据显示全球游戏热度上 , 《Valorant》处于第9 , 而在6月处于第6 。在Twitch上《Valorant》虽然仍然保持高热度 , 但相比上线出现了一定下滑 。
对拳头游戏而言 , 加快官方赛事体系的构建 , 是现阶段帮助游戏维持热度和关注 , 同时加大全球范围推广的好手段 。
【moba|国服还未上线,Valorant能复制《英雄联盟》的成功?】随着《Valorant》国际赛事的筹备 , 拳头游戏与V社的碰撞也从MOBA扩大到了FPS领域 。在今年5月有消息爆出腾讯正在为《Valorant》申请版号 , 国服玩家则还需要耐心等待 , 和英雄联盟一样无缘S1一样 , 无法参赛本次First Strike 。那么未来《Valorant》国服又能否复制《英雄联盟》的成功呢?
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