|欧美团队打造《对马岛之鬼》日本故事压力超大 但是吉田修平给了他们大力支持

在《对马岛之鬼》发售之前 , 就有很多关于开发商Sucker Punch在游戏设定方面的讨论 , 以及欧美团队是否能够公正地处理这个日本故事 。Sucker Punch当然自己也意识到了这样做带来的挑战 , 并且安慰粉丝们说 , 他们在研究相关历史资料的同时 , 还向日本开发商寻求帮助 , 从而减轻了粉丝们的担忧 。

|欧美团队打造《对马岛之鬼》日本故事压力超大 但是吉田修平给了他们大力支持
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在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露 , Sucker Punch团队当时提出《对马岛之鬼》这个想法之后都非常紧张 , 以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划 , 他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题 。吉田同意了 , 而且由于他的支持和鼓励 , Sucker Punch才决定继续开发《对马岛之鬼》这个项目 。
《对马岛之鬼》制作人Brian Fleming说:“正是在吉田的鼓励下 , 我们才踏上了这段旅程 , 他对我们的担忧进行了某种程度的预估 , 我认为吉田鼓励了我们 , 而且我觉得他的建议非常明智 。正如你所知道的 , 吉田的确很有帮助 。他是个非常聪明的家伙 。”
吉田告诉Sucker Punch团队 , 虽然他们不能“欺骗任何人说这款游戏是不是由欧美团队制作的”, 但它可以利用索尼内部和外部的可用资源来确保游戏的完成 。
【|欧美团队打造《对马岛之鬼》日本故事压力超大 但是吉田修平给了他们大力支持】这一切都得到了回报 。日本的评测、玩家和其他开发商都对《对马岛之鬼》大加赞赏 。《对马岛之鬼》最后成为索尼最成功的第一方原创IP之一 。