PingWest品玩■B站的疯狂增长告一段落,但它拿到了它想要的PingWest品玩2020-08-28 09:17:110阅


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图1/4作者丨浅蝉
北京时间8月27日 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)交出了今年的二季度业绩答卷 。 这家曾经的小众二次元文化聚集地正在“破圈”的路上不断尝试 。 财报显示 , 2020年二季度B站在非美国会计通用准则下(Non-GAAP)净营收为26.18亿元 , 同比增长70% , 远超市场预期 。
但在营收高速增长的光环背后 , 是公司亏损的不断扩大以及表面看来用户增长的“停滞” 。 今年二季度 , B站净亏损为5.71亿元人民币 , 较去年同期亏损的3.15亿元扩大81.3% 。 运营数据方面 , B站月均活跃用户与上季度相比没有任何增长 , 稳定在1.72亿 , 较去年同期增长55%;大会员(即付费用户)为1050万 , 虽然比去年同期增长一倍 , 但是环比甚至下降了90万人 。
财报发布后 , B站股价大跌 , 截至发稿时 , 跌幅为7.27% 。

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图2/4花钱稳住疯狂增长成果
B站交出的二季度答卷令人喜忧参半 。 但其实如果刨除表现异常优秀的一季度业绩 , 可以看出B站各方面的增长都在正常幅度内 。 换句话说 , 并不是B站的发展突然失速 , 而是正缓慢地从一季度的疯狂增长中重回它原本的增长轨道 。
结合现实背景 , 今年一季度正是疫情最为严峻的时期 , 所有人都不得不憋在家中 , B站可以为人们提供足不出户的娱乐方式 。 这带来了一季度B站MAU和付费用户数的暴涨 , 让B站大会员的数量呈现出质的飞跃 , 从2019年四季度的760万人次迅速窜升到今年一季度的1090万人次 , 突破千万大关 。
因此 , B站在二季度的主要任务其实是用户留存 , 将此前暂时性暴增的数据稳定下来 。 从这个角度来看 , B站的表现其实是合格的 。
在财报发布后的电话会议中 , B站CEO陈睿也对这一问题做了清晰的规划:在疫情的特殊时期 , B站加大力度推进用户的获取 。 而在第二季度 , 随着国内疫情慢慢结束 , 逐步复工复产 , 任务的重点是做好用户的留存以及用户的输入转化 。 同时 , 他们开启了增进品牌宣传和品牌认知的活动 。 在接下来的第三季度 , 也就是暑期旺季 , 则会加强用户获取和品牌提升 。
陈睿提到的“品牌宣传和品牌认知”活动 , 主要体现在两个方面 。 一是 , B站在十一周年之际将原先的口号“哔哩哔哩干杯 ”改为“你感兴趣的视频都在B站” , 连标志性的颜文字 - ( ゜- ゜)つロ也成为过去时 , 这一切都鲜明地体现着它去二次元化 , 并向综合性视频网站发展的决心 。 CFO樊欣在财报发布后的电话会议中强调 , B站借此重新明确了品牌定位 , 力求触及并吸引更多观众 , 即所谓的“B站破圈” 。
第二 , 基于这个定位 , B站于今年五六月间推出了知名度颇高的《后浪》、《入海》和《喜相逢》三部曲 。 其中话题度最高的莫过于前者 , 目前该视频的播放量已达到2945万 。 尽管外界对《后浪》褒贬不一 , 但这显然是B站“破圈”的高光时刻 , 直到现在“后浪”“前浪”等形容词仍被人们挂在嘴边 。
但与之相对的则是大幅增长的运营成本 。 财报显示 , 二季度B站的运营开支(Operating Expenses)为12.14亿元 , 比去年同期增长一倍 。 其中销售和市场推广开支占到一半以上 , 是去年同期的三倍左右 。 如此就不难理解为什么B站在营收表现良好的前提下仍无法扭亏 。
破圈继续
根据财报 , 手游、增值服务(Value-added services)、广告和电子商务及其他共同构成了B站的收入来源 。 其中手游一向是B站的支柱业务 , 在二季度为B站带来12.5亿元的营收 , 同比增长36% 。
今年4月 , 由B站独家代理发行的二次元手游《公主连结Re:Dive》上线后 , 反响不错 , 多次登顶App Store中国区榜单 , 也为B站的手游业务带来新的强力增长点 。 此外 , 《命运-冠位指定(Fate/GO)》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等游戏体现了B站在长线游戏运营方面的功力 。
营收贡献值第二的增值服务业务(此前被称为直播及增值服务)也展现出巨大潜力 。 今年二季度 , 该业务收入为8.25亿元 , 同比增长153% 。

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图3/4同时也可以观察到 , 自MAU和付费用户爆炸性增长以来 , B站的营收结构不断优化 , 由原先明显倚重手游业务收入到如今的手游和增值服务业务并重 。 另外二季度增值服务业务对营收的贡献率稍低于一季度 , 也与付费用户数量下跌有所关联 。

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图4/4B站营收结构另一方面 , “破圈”可以吸引流量 , 但要想把人留下 , 还是得靠优质内容 。
B站官方数据显示 , 二季度平台上的月平均活跃内容创作者达到190万人 , 是去年同期的2倍多 。 与之相对应的 , 月度视频投稿量也飞速上涨 , 达到600万次的历史新高 。 二季度B站上专业up主生产的视频(Professional User Generated Video)播放量占总数的92% 。 今年7月 , B站又推出与主站账号互通的视频剪辑软件“必剪” , 意在为UP主提供更多便利 。分页标题
高产的优质up主也会增加粉丝留存量 , 据统计二季度B站拥有一万粉丝以上的up主较去年二季度增加80% 。 可以看到 , 视频创作者、内容生产和粉丝之间形成正向循环 , 有利于B站PUGV内容生态的建设 。
【PingWest品玩■B站的疯狂增长告一段落,但它拿到了它想要的PingWest品玩2020-08-28 09:17:110阅】围绕B站UP主的另一个重要话题则是商业变现 , 也就是大家平时调侃的“恰饭” 。 B站显然也对商业化问题给予了高度的重视 , 今年7月上线了一个“花火”平台 , 旨在为UP主和广告主之间的商业合作提供更专业的服务 。 但到目前为止 , 外界尚未得知更多的数据信息 。
另一方面 , B站的专业内容生产(OGV)也迎来井喷式发展 。 今年上半年 , B站推出的国产动画《仙王的日常生活》、《元龙》和《大理寺日志》上线后播放量迅速破亿 。 《灵笼》、《凡人修仙传》、《天宝伏妖录》等一系列科幻、玄幻动漫作品也陆续开播 。
因国内玩家基数大、关注度高 , 电竞赛事直播也是近年来B站发力的重点 。 8月初 , B站正式与拳头游戏(Riot Games)达成战略合作 , 买下英雄联盟全球总决赛2020至2022连续三年的中国大陆地区独家直播权 。 随后 , 它又宣布将2020年(S10)全球总决赛的转播权分销给企鹅电竞、虎牙、斗鱼 。 通过这一系列操作 , B站既吹响了号角、打开了市场 , 也收回部分版权成本 。
这些成绩让陈睿在电话会议罕见地直接给出了积极的预期 , “就三季度而言 , MAU超过两亿应该是没什么问题” 。 渡过特殊的暴涨时期 , B站回到原本的增长节奏 , 破圈继续 。