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在我们眼中 , 游戏似乎始终与"高对抗性"分不开关系 。
从几万年前原始人发明最原始的投掷石子游戏开始 , 到现在百花齐放的网络游戏 , 玩家之间、玩家与NPC之间的对抗性被开发到了极致 , 甚至由此衍生出了"电竞"这一概念 。
然而 , 一部分玩家却认为现实中已经筋疲力竭了 , 为何还要在游戏中饱受折磨呢?就不能有休闲一点的玩法吗?于是 , 1996年 , 《牧场物语》诞生了 , 作为种田游戏的开山鼻祖 , 迅速收获了一大批玩家的喜爱 , 并自此引爆了国人在种田游戏上的疯狂追捧 , 从当年的《QQ农场》有多火爆可见一斑 。
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为什么国人会如此钟情于种田游戏呢?岛主认为 , 原因可分为三点 。
其一:根植于血脉之中的"种田"基因
纵观华夏五千年历史 , 国人关于田地的抗争从未停息过 。
两千年前的周朝时期就有"普天之下莫非王土"的说法;到了汉末三国时期 , 曹操力推完善屯田制 , 为魏国后来称霸天下打下了基础;而到了明朝时期 , 学士朱升更是说出了那句著名的论断"高筑墙 , 广积粮 , 缓称王" , 由此可见田地在国人心目中的重要性 。
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其二:种田游戏的低成本高回报
相较于其他竞技类游戏需要玩家投入大量的时间精力 , 种田游戏的操作十分简洁 , 且重复度很高 。
在《悠长假期》这款由国人研发的种田游戏中 , 玩家所要做的 , 无非就是锄地、种菜、收割、钓鱼、贩卖……等等 , 每一种操作都没有什么手速的要求 , 更不需要什么反应能力 , 仅仅是收收菜 , 就能给玩家带来大量的满足感 。
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再加上游戏中悠扬的BGM , 如诗如画的风景 , 光是戴着耳机在海边"挂机"看风景 , 就是一种心灵上的享受~
其三:种田游戏制造的归属感
【玩家|为何种田游戏会如此受国人欢迎?网友:因为我们种了五千年的田】不知道大家有没有了解过"马斯洛需求层次理论"?
这个理论将人的需求从低到高依次分为:生理需求、安全感需求、归属感、自我需要和自我实现 。比如说 , 玩家在种田游戏中完成了自给自足的种植后 , 就相当于是满足了低等的需求 , 转而会需要寻求一种"归属感" 。
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那么 , 这种归属感又要怎么体现出来呢?
在《悠长假期》中 , 根据时节的不同 , 官方会举办一些需要玩家们共同参与的活动 , 比如前不久刚刚过去的"夏日捉虫大赛" , 并设置了相应的奖励 , 通过这种方式让玩家产生"被认可"的感觉 。
此外 , 在游戏中结交好友 , 邀请好友到自己岛上参观 , 甚至是挖矿 , 也都是增加玩家归属感的方式之一~
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邀请三五好友 , 在岛上共同劳作 , 一起赏花赏海赏美景——或许这就是《悠长假期》这种类型的种田游戏得以长盛不衰的原因吧~
亲爱的各位玩家 , 你们还有什么有趣的看法吗?
欢迎在下方的评论区中交流讨论哦~分页标题
来源:(悠长假期手游)
【】网址:/a/2020/0816/1597575537.html
标题:玩家|为何种田游戏会如此受国人欢迎?网友:因为我们种了五千年的田